Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel
Zap
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Cannon Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Giant Skeleton
The Log
Cannon Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Giant Skeleton
Fireball
Cannon Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel
Poison
Cannon Goblin Gang Musketeer
Lightning
Knight Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball The Log Knight Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Musketeer Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Knight Musketeer Goblin Barrel Giant Skeleton The Log
Knight
Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Giant Snowball The Log
Cannon
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Giant Skeleton
Musketeer
Knight Giant Snowball Giant Skeleton The Log
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Giant Snowball Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Snowball Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel The Log
The Log
Giant Snowball Knight Musketeer Giant Skeleton

Synergie w obronie 8 11

Giant Snowball
Goblin Gang Knight Cannon Musketeer Giant Skeleton The Log
Knight
Cannon Goblin Gang Musketeer Giant Snowball The Log
Cannon
Knight Musketeer The Log Giant Snowball Goblin Gang
Goblin Gang
Giant Snowball Knight Musketeer Cannon Giant Skeleton The Log
Musketeer
Knight Cannon Goblin Gang The Log Giant Snowball Giant Skeleton
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Giant Snowball Goblin Gang Musketeer The Log
The Log
Cannon Musketeer Giant Snowball Knight Goblin Gang Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Musketeer The Log
Knight Cannon Goblin Gang Musketeer The Log
Cannon Goblin Gang Giant Snowball Knight Musketeer Giant Skeleton
Cannon Knight Goblin Gang Musketeer
Giant Skeleton The Log
Goblin Gang The Log Giant Snowball Cannon Musketeer
Giant Snowball Musketeer Cannon Goblin Gang
Cannon Musketeer Giant Skeleton The Log
Cannon Goblin Gang Musketeer
Knight Goblin Gang Giant Snowball Cannon Musketeer Giant Skeleton
Goblin Gang Giant Snowball Knight Cannon Musketeer Giant Skeleton The Log
Musketeer Giant Snowball Goblin Gang
Cannon Giant Snowball Knight Goblin Gang Musketeer Giant Skeleton The Log
Giant Snowball Cannon Goblin Gang The Log
Knight Cannon Goblin Gang
Giant Snowball Cannon Goblin Gang The Log
Knight Cannon Goblin Gang Musketeer
Cannon Giant Snowball Knight Goblin Gang Musketeer The Log
Giant Snowball The Log Knight Cannon Musketeer Giant Skeleton
Cannon Musketeer
Goblin Gang Giant Snowball Knight Cannon Musketeer Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Giant Snowball Giant Skeleton
Giant Snowball Knight Goblin Gang Musketeer The Log
Goblin Gang Giant Skeleton Knight Musketeer The Log
Goblin Gang Giant Skeleton Knight Musketeer The Log
Giant Skeleton Knight Cannon Goblin Gang Musketeer
Giant Snowball Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Knight Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Giant Snowball Knight The Log
Cannon Goblin Gang Musketeer
Knight Musketeer Giant Skeleton
Giant Snowball Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Knight Cannon Goblin Gang
Cannon Musketeer
Goblin Gang Knight Musketeer Giant Skeleton The Log
Giant Snowball Cannon Musketeer Giant Skeleton The Log
Giant Snowball Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Giant Skeleton The Log
Giant Snowball Musketeer The Log
Giant Skeleton The Log
Knight Musketeer Giant Skeleton The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Musketeer
Musketeer The Log
The Log Giant Snowball
The Log Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Gang Musketeer
Knight Musketeer The Log
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Knight Musketeer The Log
Musketeer
Giant Snowball Musketeer The Log
Giant Snowball Musketeer The Log
Musketeer The Log
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer The Log
Giant Snowball The Log
Musketeer Giant Skeleton The Log
Giant Snowball
Musketeer The Log
Giant Snowball Musketeer The Log
Giant Snowball The Log
The Log Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer The Log
Musketeer The Log
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer The Log
Giant Snowball
Giant Skeleton
Giant Snowball The Log
Goblin Gang Musketeer
Giant Snowball Musketeer
The Log
Knight Goblin Gang Musketeer
The Log Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Giant Skeleton
Musketeer
Giant Snowball Goblin Gang Musketeer Giant Skeleton The Log
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076