Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Skeleton Army Witch
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Wizard Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Inferno Tower Wizard Witch
Rocket
Inferno Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Knight Skeleton Army Fireball Inferno Tower Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Knight Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
P.E.K.K.A Knight Fireball Witch
Knight
Giant Snowball Fireball Wizard Witch
Fireball
Giant Snowball Knight
Inferno Tower
Wizard
Knight P.E.K.K.A
Skeleton Army
Witch
Giant Snowball Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Giant Snowball Wizard Witch

Synergie w obronie 2 12

Giant Snowball
Knight Inferno Tower Wizard Witch P.E.K.K.A
Knight
Inferno Tower Giant Snowball Fireball Wizard Skeleton Army Witch
Fireball
Knight Inferno Tower
Inferno Tower
Knight Skeleton Army Giant Snowball Fireball
Wizard
Giant Snowball Knight Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Inferno Tower Knight Wizard
Witch
Giant Snowball Knight
P.E.K.K.A
Giant Snowball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Giant Snowball Knight
Inferno Tower Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Knight
Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Giant Snowball
Giant Snowball Inferno Tower Fireball Wizard Witch
Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Skeleton Army Giant Snowball Inferno Tower
Skeleton Army Witch Giant Snowball Knight Fireball Wizard
Inferno Tower Giant Snowball Fireball Wizard Witch
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Giant Snowball Knight Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Skeleton Army Giant Snowball Witch P.E.K.K.A
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Inferno Tower Skeleton Army Giant Snowball Fireball P.E.K.K.A
Wizard Knight Fireball Inferno Tower Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball Giant Snowball Knight Wizard Skeleton Army Witch
Giant Snowball Wizard Witch Knight Fireball
P.E.K.K.A Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Giant Snowball Knight Fireball Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Giant Snowball Fireball Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Fireball Giant Snowball Knight Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Inferno Tower Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Witch
Fireball Wizard Giant Snowball Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Fireball Inferno Tower Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Giant Snowball Knight Fireball Inferno Tower Skeleton Army Witch
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Inferno Tower Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Giant Snowball Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Fireball Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Fireball Skeleton Army Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Knight Fireball P.E.K.K.A
Giant Snowball Fireball Inferno Tower Wizard Witch P.E.K.K.A
Giant Snowball Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Giant Snowball
Fireball
Knight Fireball
Fireball Wizard Giant Snowball
Fireball Wizard Giant Snowball Witch
Wizard Witch
Fireball Giant Snowball Wizard
Fireball Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Fireball
Knight Fireball Wizard
Fireball Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Knight Fireball
Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Wizard
Giant Snowball Fireball Wizard Witch
Fireball
Giant Snowball Fireball Wizard
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball Giant Snowball Wizard Witch
Fireball Giant Snowball Wizard Witch
Fireball
Giant Snowball Fireball Wizard Witch
Giant Snowball Fireball Wizard Witch
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Wizard
Giant Snowball Fireball
P.E.K.K.A
Giant Snowball Fireball Wizard
Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Giant Snowball Wizard Witch
Fireball
Fireball Knight Wizard
Giant Snowball Fireball Wizard
Giant Snowball Fireball
P.E.K.K.A
Giant Snowball Fireball Witch
Giant Snowball Fireball Witch
Giant Snowball Fireball Witch
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076