Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Zap
Firecracker Dark Prince Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Dark Prince Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Dark Prince Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Dark Prince Electro Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Electro Wizard Sparky
Poison
Firecracker Electro Wizard Sparky
Lightning
Knight Dark Prince Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Dark Prince Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Rage Knight Firecracker Dark Prince Electro Wizard Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Rage Knight Firecracker

Synergie w ataku 3 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Knight Firecracker Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Knight
Firecracker Giant Snowball Electro Wizard Sparky
Firecracker
Knight Giant Snowball Dark Prince Goblin Giant Sparky
Rage
Sparky Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard
Dark Prince
Giant Snowball Firecracker Rage Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Goblin Giant
Sparky Giant Snowball Firecracker Rage Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Knight Rage Dark Prince Goblin Giant Sparky
Sparky
Rage Goblin Giant Giant Snowball Knight Firecracker Dark Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 2 12

Giant Snowball
Knight Firecracker Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Knight
Firecracker Electro Wizard Giant Snowball Sparky
Firecracker
Knight Giant Snowball Dark Prince Electro Wizard
Rage
Dark Prince
Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Goblin Giant
Giant Snowball Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Knight Giant Snowball Firecracker Dark Prince Goblin Giant
Sparky
Giant Snowball Knight Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Sparky Knight Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Sparky Giant Snowball Knight Dark Prince Electro Wizard
Sparky Knight Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Sparky
Giant Snowball Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard Firecracker
Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Sparky
Knight Giant Snowball Firecracker Dark Prince Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Giant Snowball Knight Firecracker Dark Prince Goblin Giant
Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Sparky Giant Snowball Knight Dark Prince Electro Wizard
Sparky Giant Snowball Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Sparky Knight Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard Sparky
Sparky Knight Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Giant Snowball Knight Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Giant Snowball Knight Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Dark Prince Giant Snowball Knight Firecracker Goblin Giant Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Snowball Dark Prince Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Giant Snowball Knight Firecracker
Knight Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Dark Prince Knight Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Knight Dark Prince Goblin Giant Sparky
Firecracker Giant Snowball Goblin Giant Electro Wizard
Dark Prince Sparky Knight Goblin Giant Electro Wizard
Knight Dark Prince Goblin Giant Sparky
Electro Wizard Giant Snowball Knight Firecracker Dark Prince Sparky
Goblin Giant Sparky
Knight Dark Prince Sparky
Giant Snowball Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard
Dark Prince Knight Goblin Giant Sparky
Firecracker Sparky
Electro Wizard Sparky Knight Firecracker Dark Prince Goblin Giant
Giant Snowball Firecracker Dark Prince Electro Wizard Sparky
Giant Snowball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Sparky
Firecracker Giant Snowball Electro Wizard
Goblin Giant Sparky
Knight Firecracker Dark Prince Sparky
Giant Snowball Firecracker Dark Prince Sparky
Firecracker Giant Snowball Goblin Giant
Firecracker Sparky
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Electro Wizard Sparky
Firecracker Knight Dark Prince Electro Wizard Sparky
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Knight Firecracker Sparky
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Sparky
Giant Snowball Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Giant Snowball Sparky
Sparky
Giant Snowball Firecracker Dark Prince Electro Wizard Sparky
Giant Snowball Firecracker
Sparky
Giant Snowball
Sparky
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Dark Prince Sparky
Firecracker Giant Snowball Electro Wizard Sparky
Giant Snowball Sparky
Firecracker Sparky
Giant Snowball Firecracker Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Sparky
Giant Snowball Sparky
Giant Snowball Firecracker Electro Wizard Sparky
Sparky
Giant Snowball Firecracker Sparky
Electro Wizard Dark Prince
Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Knight Firecracker Dark Prince Electro Wizard Sparky
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Sparky
Firecracker Dark Prince Sparky
Giant Snowball Firecracker Electro Wizard Sparky
Firecracker Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076