Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Dunkler Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Funki
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Blitz
Ritter Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wut Dunkler Prinz Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Wut Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Wut Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier Funki
Ritter
Feuerwerkerin Großer Schneeball Elektromagier Funki
Feuerwerkerin
Ritter Großer Schneeball Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Wut
Funki Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Feuerwerkerin Wut Riesenkobold Elektromagier Funki
Riesenkobold
Funki Großer Schneeball Feuerwerkerin Wut Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Ritter Wut Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Funki
Wut Riesenkobold Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 12

Großer Schneeball
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier Funki
Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Großer Schneeball Funki
Feuerwerkerin
Ritter Großer Schneeball Dunkler Prinz Elektromagier
Wut
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
Riesenkobold
Großer Schneeball Elektromagier Funki
Elektromagier
Ritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenkobold
Funki
Großer Schneeball Ritter Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Riesenkobold Elektromagier Funki
Funki Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Funki Großer Schneeball Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Funki Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Funki
Großer Schneeball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier Feuerwerkerin
Riesenkobold Elektromagier Funki
Funki
Ritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Elektromagier Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenkobold
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
Funki Großer Schneeball Ritter Dunkler Prinz Elektromagier
Funki Großer Schneeball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Funki Ritter Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier Funki
Funki Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Funki Elektromagier
Dunkler Prinz Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Riesenkobold Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Großer Schneeball Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Elektromagier Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin
Ritter Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier Funki
Dunkler Prinz Ritter Riesenkobold Elektromagier Funki
Ritter Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Feuerwerkerin Großer Schneeball Riesenkobold Elektromagier
Dunkler Prinz Funki Ritter Riesenkobold Elektromagier
Ritter Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Elektromagier Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Funki
Riesenkobold Funki
Ritter Dunkler Prinz Funki
Großer Schneeball Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier
Dunkler Prinz Ritter Riesenkobold Funki
Feuerwerkerin Funki
Elektromagier Funki Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenkobold
Großer Schneeball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Großer Schneeball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Großer Schneeball Elektromagier
Riesenkobold Funki
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Funki
Großer Schneeball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Funki
Feuerwerkerin Großer Schneeball Riesenkobold
Feuerwerkerin Funki
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Ritter Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Ritter Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Funki
Großer Schneeball Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Funki
Großer Schneeball Funki
Funki
Großer Schneeball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Funki
Großer Schneeball
Funki
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Funki
Feuerwerkerin Großer Schneeball Elektromagier Funki
Großer Schneeball Funki
Feuerwerkerin Funki
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Elektromagier Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Funki
Großer Schneeball Funki
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Funki
Großer Schneeball Feuerwerkerin Funki
Elektromagier Dunkler Prinz
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Funki
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Funki
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenkobold Elektromagier Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns