Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Tombstone Zappies Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Royal Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Tombstone Zappies
Zap
Goblin Gang Royal Giant Tombstone Zappies Bandit
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Tombstone Bomb Tower Zappies Bandit
The Log
Goblin Gang Royal Giant Tombstone Zappies Bandit
Earthquake
Goblin Gang Tombstone Bomb Tower Zappies
Arrows
Goblin Gang Tombstone Zappies
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Zappies Bandit
Fireball
Goblin Gang Tombstone Bomb Tower Zappies Bandit
Poison
Goblin Gang Tombstone Bomb Tower Zappies
Lightning
Knight Tombstone Bomb Tower Bandit
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Knight Goblin Gang Tombstone Bandit Bomb Tower Zappies Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Knight Goblin Gang Tombstone

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Knight Royal Giant Bandit
Knight
Goblin Gang Giant Snowball Zappies
Goblin Gang
Knight Royal Giant Bandit
Royal Giant
Giant Snowball Goblin Gang Zappies Bandit
Tombstone
Bomb Tower
Zappies
Knight Royal Giant Bandit
Bandit
Giant Snowball Goblin Gang Royal Giant Zappies

Synergie w obronie 3 11

Giant Snowball
Goblin Gang Knight Bomb Tower Zappies Bandit
Knight
Goblin Gang Bomb Tower Giant Snowball Zappies
Goblin Gang
Giant Snowball Knight Tombstone Bomb Tower Zappies Bandit
Royal Giant
Tombstone
Goblin Gang Zappies
Bomb Tower
Knight Giant Snowball Goblin Gang
Zappies
Giant Snowball Knight Goblin Gang Tombstone Bandit
Bandit
Giant Snowball Goblin Gang Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone Zappies
Bomb Tower Knight Goblin Gang Tombstone Zappies Bandit
Goblin Gang Bomb Tower Giant Snowball Knight Tombstone Zappies Bandit
Bomb Tower Knight Goblin Gang Tombstone Zappies Bandit
Tombstone Bomb Tower
Goblin Gang Giant Snowball Bomb Tower Zappies Bandit
Giant Snowball Goblin Gang Tombstone Bomb Tower Zappies
Bomb Tower Bandit
Zappies Goblin Gang Tombstone Bomb Tower
Knight Goblin Gang Giant Snowball Zappies Bandit
Goblin Gang Giant Snowball Knight Tombstone Bomb Tower Zappies Bandit
Giant Snowball Goblin Gang Zappies
Tombstone Bomb Tower Giant Snowball Knight Goblin Gang Zappies Bandit
Bomb Tower Giant Snowball Goblin Gang Tombstone Zappies
Knight Goblin Gang Tombstone Bomb Tower Zappies Bandit
Bomb Tower Giant Snowball Goblin Gang Zappies Bandit
Bomb Tower Knight Goblin Gang Tombstone Zappies
Tombstone Bomb Tower Giant Snowball Knight Goblin Gang Zappies Bandit
Giant Snowball Bomb Tower Knight Tombstone Zappies Bandit
Bomb Tower Zappies
Goblin Gang Giant Snowball Knight Bomb Tower Zappies Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Giant Snowball Tombstone Zappies Bandit
Bandit Giant Snowball Knight Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang Tombstone Zappies Bandit Knight Bomb Tower
Goblin Gang Knight Zappies Bandit
Knight Goblin Gang Tombstone Zappies Bandit
Giant Snowball Goblin Gang Bomb Tower Zappies
Goblin Gang Knight Tombstone Bomb Tower Zappies Bandit
Knight Bomb Tower Zappies
Giant Snowball Knight Tombstone Bomb Tower Zappies Bandit
Goblin Gang Tombstone Zappies
Knight Tombstone Bomb Tower Zappies
Giant Snowball
Knight Goblin Gang Tombstone Bomb Tower Zappies Bandit
Bomb Tower Zappies
Goblin Gang Tombstone Zappies Knight Bomb Tower
Giant Snowball Bomb Tower Zappies
Giant Snowball Tombstone Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Bandit
Giant Snowball Bandit
Bandit
Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Bandit
Giant Snowball Goblin Gang
Knight Bandit
Giant Snowball
Giant Snowball Knight Bandit
Bandit
Giant Snowball
Giant Snowball Bandit
Bandit
Giant Snowball
Giant Snowball Bandit
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Bandit
Giant Snowball Bandit
Bandit
Giant Snowball
Giant Snowball Zappies
Giant Snowball
Giant Snowball Bandit
Giant Snowball Zappies
Giant Snowball
Goblin Gang Tombstone Zappies Bandit
Giant Snowball Zappies
Knight Goblin Gang
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Gang Zappies
Giant Snowball Zappies
Giant Snowball Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076