Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Electrocutadores

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Noble Lápida Electrocutadores Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Gigante Noble Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Noble Bandida
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Lápida Electrocutadores
Descarga
Pandilla de Duendes Gigante Noble Lápida Electrocutadores Bandida
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Lápida Torre bombardera Electrocutadores Bandida
El Tronco
Pandilla de Duendes Gigante Noble Lápida Electrocutadores Bandida
Terremoto
Pandilla de Duendes Lápida Torre bombardera Electrocutadores
Flechas
Pandilla de Duendes Lápida Electrocutadores
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Electrocutadores Bandida
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lápida Torre bombardera Electrocutadores Bandida
Veneno
Pandilla de Duendes Lápida Torre bombardera Electrocutadores
Rayo
Caballero Lápida Torre bombardera Bandida
Cohete
Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Torre bombardera

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Lápida

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante Caballero Pandilla de Duendes Lápida Bandida Torre bombardera Electrocutadores Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bola de nieve gigante Caballero Pandilla de Duendes Lápida

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Caballero Gigante Noble Bandida
Caballero
Pandilla de Duendes Bola de nieve gigante Electrocutadores
Pandilla de Duendes
Caballero Gigante Noble Bandida
Gigante Noble
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Electrocutadores Bandida
Lápida
Torre bombardera
Electrocutadores
Caballero Gigante Noble Bandida
Bandida
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Gigante Noble Electrocutadores

Sinergias de Defensa 3 11

Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Caballero Torre bombardera Electrocutadores Bandida
Caballero
Pandilla de Duendes Torre bombardera Bola de nieve gigante Electrocutadores
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante Caballero Lápida Torre bombardera Electrocutadores Bandida
Gigante Noble
Lápida
Pandilla de Duendes Electrocutadores
Torre bombardera
Caballero Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes
Electrocutadores
Bola de nieve gigante Caballero Pandilla de Duendes Lápida Bandida
Bandida
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Electrocutadores

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lápida Electrocutadores
Torre bombardera Caballero Pandilla de Duendes Lápida Electrocutadores Bandida
Pandilla de Duendes Torre bombardera Bola de nieve gigante Caballero Lápida Electrocutadores Bandida
Torre bombardera Caballero Pandilla de Duendes Lápida Electrocutadores Bandida
Lápida Torre bombardera
Pandilla de Duendes Bola de nieve gigante Torre bombardera Electrocutadores Bandida
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Lápida Torre bombardera Electrocutadores
Torre bombardera Bandida
Electrocutadores Pandilla de Duendes Lápida Torre bombardera
Caballero Pandilla de Duendes Bola de nieve gigante Electrocutadores Bandida
Pandilla de Duendes Bola de nieve gigante Caballero Lápida Torre bombardera Electrocutadores Bandida
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Electrocutadores
Lápida Torre bombardera Bola de nieve gigante Caballero Pandilla de Duendes Electrocutadores Bandida
Torre bombardera Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Lápida Electrocutadores
Caballero Pandilla de Duendes Lápida Torre bombardera Electrocutadores Bandida
Torre bombardera Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Electrocutadores Bandida
Torre bombardera Caballero Pandilla de Duendes Lápida Electrocutadores
Lápida Torre bombardera Bola de nieve gigante Caballero Pandilla de Duendes Electrocutadores Bandida
Bola de nieve gigante Torre bombardera Caballero Lápida Electrocutadores Bandida
Torre bombardera Electrocutadores
Pandilla de Duendes Bola de nieve gigante Caballero Torre bombardera Electrocutadores Bandida
Lápida Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Bola de nieve gigante Lápida Electrocutadores Bandida
Bandida Bola de nieve gigante Caballero Pandilla de Duendes Torre bombardera
Pandilla de Duendes Lápida Electrocutadores Bandida Caballero Torre bombardera
Pandilla de Duendes Caballero Electrocutadores Bandida
Caballero Pandilla de Duendes Lápida Electrocutadores Bandida
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Torre bombardera Electrocutadores
Pandilla de Duendes Caballero Lápida Torre bombardera Electrocutadores Bandida
Caballero Torre bombardera Electrocutadores
Bola de nieve gigante Caballero Lápida Torre bombardera Electrocutadores Bandida
Pandilla de Duendes Lápida Electrocutadores
Caballero Lápida Torre bombardera Electrocutadores
Bola de nieve gigante
Caballero Pandilla de Duendes Lápida Torre bombardera Electrocutadores Bandida
Torre bombardera Electrocutadores
Pandilla de Duendes Lápida Electrocutadores Caballero Torre bombardera
Bola de nieve gigante Torre bombardera Electrocutadores
Bola de nieve gigante Lápida Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Bandida
Bola de nieve gigante Bandida
Bandida
Caballero
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Bandida
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes
Caballero Bandida
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Caballero Bandida
Bandida
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Bandida
Bandida
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Bandida
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Bandida
Bola de nieve gigante Bandida
Bandida
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Electrocutadores
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Bandida
Bola de nieve gigante Electrocutadores
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Lápida Electrocutadores Bandida
Bola de nieve gigante Electrocutadores
Caballero Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Electrocutadores
Bola de nieve gigante Electrocutadores
Bola de nieve gigante Bandida

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