Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Electro Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard Phoenix Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Phoenix
Giant Snowball
Musketeer Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Musketeer Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball
Musketeer Witch Electro Wizard
Poison
Musketeer Witch Electro Wizard Phoenix
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard Phoenix Goblinstein
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard Phoenix Witch Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Giant Snowball Knight Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Knight Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard Phoenix
Knight
Musketeer Giant Snowball Witch Electro Wizard
Musketeer
Knight Valkyrie Giant Snowball
Valkyrie
Musketeer Giant Snowball Witch Electro Wizard
Witch
Giant Snowball Knight Valkyrie
Electro Wizard
Giant Snowball Knight Valkyrie
Phoenix
Giant Snowball
Goblinstein

Synergie w obronie 3 12

Giant Snowball
Knight Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard Phoenix
Knight
Musketeer Electro Wizard Giant Snowball Witch Phoenix
Musketeer
Knight Valkyrie Giant Snowball Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Giant Snowball Witch Electro Wizard
Witch
Giant Snowball Knight Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Giant Snowball Musketeer Valkyrie Witch
Phoenix
Giant Snowball Knight
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Knight Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard Phoenix
Witch Giant Snowball Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Witch Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard Phoenix
Valkyrie
Giant Snowball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Giant Snowball Musketeer Electro Wizard Witch Phoenix
Musketeer Valkyrie Electro Wizard Phoenix
Witch Musketeer Phoenix
Knight Giant Snowball Musketeer Valkyrie Electro Wizard Phoenix
Valkyrie Witch Electro Wizard Giant Snowball Knight Musketeer
Musketeer Giant Snowball Witch Electro Wizard Phoenix
Giant Snowball Knight Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Giant Snowball Witch Electro Wizard
Knight Electro Wizard Phoenix
Giant Snowball Electro Wizard Goblinstein
Knight Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Giant Snowball Knight Musketeer Witch Electro Wizard
Giant Snowball Valkyrie Witch Knight Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Phoenix
Valkyrie Giant Snowball Knight Musketeer Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Giant Snowball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Knight Musketeer Valkyrie Phoenix
Knight Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Knight Musketeer Electro Wizard Phoenix
Knight Musketeer Valkyrie Witch Phoenix
Goblinstein Giant Snowball Musketeer Witch Electro Wizard
Knight Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard Phoenix
Knight Valkyrie Phoenix
Electro Wizard Goblinstein Giant Snowball Knight Valkyrie Witch Phoenix
Witch Musketeer Phoenix
Knight Musketeer Valkyrie Witch Phoenix
Giant Snowball Valkyrie Electro Wizard Phoenix
Knight Valkyrie Witch
Musketeer Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Phoenix Knight Musketeer Valkyrie Goblinstein
Valkyrie Giant Snowball Musketeer Witch Electro Wizard Phoenix
Giant Snowball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Valkyrie
Giant Snowball Musketeer Electro Wizard
Knight Musketeer Valkyrie
Giant Snowball Valkyrie Goblinstein
Goblinstein Giant Snowball Musketeer Witch
Musketeer Witch
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Electro Wizard
Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Knight Musketeer
Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer Witch
Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Electro Wizard
Giant Snowball Valkyrie Witch
Musketeer
Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Valkyrie Witch Goblinstein
Witch
Giant Snowball Musketeer Witch Electro Wizard
Giant Snowball Musketeer Witch
Musketeer
Giant Snowball Musketeer Witch Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Musketeer Witch Goblinstein
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball
Electro Wizard Musketeer Witch Goblinstein
Giant Snowball Musketeer Witch Electro Wizard
Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball Musketeer Witch Electro Wizard
Giant Snowball Musketeer Witch Electro Wizard
Giant Snowball Musketeer Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076