Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Electro Giant Royal Ghost Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Electro Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Wall Breakers Electro Giant Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers
Giant Snowball
Tombstone Wall Breakers Little Prince
Zap
Tombstone Wall Breakers Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Wall Breakers Royal Ghost Magic Archer Little Prince
The Log
Tombstone Wall Breakers Little Prince
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone Wall Breakers Little Prince
Royal Delivery
Knight Wall Breakers Royal Ghost Magic Archer Little Prince
Fireball
Tombstone Wall Breakers Magic Archer Little Prince
Poison
Tombstone Magic Archer Little Prince
Lightning
Knight Tombstone Magic Archer Little Prince
Rocket
Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Electro Giant Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Electro Giant Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Wall Breakers Knight Tombstone Royal Ghost Little Prince Magic Archer Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Wall Breakers Knight Tombstone

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Knight Wall Breakers Royal Ghost Magic Archer Little Prince
Knight
Wall Breakers Giant Snowball Magic Archer Little Prince
Tombstone
Wall Breakers
Knight Giant Snowball Royal Ghost
Electro Giant
Royal Ghost
Giant Snowball Wall Breakers Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Giant Snowball Knight Royal Ghost
Little Prince
Giant Snowball Knight Royal Ghost

Synergie w obronie 2 6

Giant Snowball
Knight Royal Ghost Magic Archer Little Prince
Knight
Magic Archer Little Prince Giant Snowball
Tombstone
Magic Archer
Wall Breakers
Electro Giant
Royal Ghost
Giant Snowball Little Prince
Magic Archer
Knight Giant Snowball Tombstone
Little Prince
Knight Giant Snowball Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone Magic Archer
Knight Tombstone
Giant Snowball Knight Tombstone
Knight Tombstone
Tombstone
Giant Snowball Royal Ghost Magic Archer
Giant Snowball Tombstone Magic Archer Little Prince
Electro Giant Magic Archer
Tombstone
Knight Giant Snowball Royal Ghost Little Prince
Giant Snowball Knight Tombstone Electro Giant Royal Ghost Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Tombstone Giant Snowball Knight
Giant Snowball Tombstone Royal Ghost Magic Archer
Knight Tombstone
Giant Snowball Electro Giant
Knight Tombstone
Tombstone Giant Snowball Knight Royal Ghost Magic Archer Little Prince
Giant Snowball Knight Tombstone Royal Ghost Magic Archer Little Prince
Royal Ghost Giant Snowball Knight Electro Giant Little Prince
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Snowball Tombstone Electro Giant Royal Ghost
Giant Snowball Knight Royal Ghost Magic Archer
Tombstone Knight
Knight
Knight Tombstone
Electro Giant Giant Snowball Magic Archer
Knight Tombstone
Knight
Giant Snowball Knight Tombstone Magic Archer
Tombstone
Knight Tombstone
Giant Snowball Electro Giant
Knight Tombstone
Electro Giant Magic Archer
Tombstone Electro Giant Knight Magic Archer Little Prince
Giant Snowball Electro Giant Royal Ghost Magic Archer
Giant Snowball Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Royal Ghost
Giant Snowball Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Knight
Giant Snowball Magic Archer
Electro Giant Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball
Knight Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Knight Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Electro Giant Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Giant Magic Archer Little Prince
Giant Snowball Royal Ghost Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Electro Giant Magic Archer Little Prince
Giant Snowball Electro Giant
Giant Snowball
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Tombstone Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Knight Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Electro Giant
Electro Giant Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Electro Giant Royal Ghost Magic Archer Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076