Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Battle Ram Guards Skeleton Army Witch
Zap
Battle Ram Guards Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Battle Ram Guards Skeleton Army Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Guards Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Guards Skeleton Army Witch
Arrows
Guards Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Guards Skeleton Army Witch Prince
Fireball
Battle Ram Skeleton Army Witch
Poison
Guards Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Witch Prince
Rocket
Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Guards Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Battle Ram Valkyrie Witch Prince
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Valkyrie
Prince Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Battle Ram Witch
Battle Ram
Giant Snowball Valkyrie Witch
Guards
Skeleton Army
Witch
Giant Snowball Valkyrie Battle Ram Prince
Prince
Valkyrie Giant Snowball Witch

Synergie w obronie 0 16

Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch Prince
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Valkyrie Guards Skeleton Army Witch
Valkyrie
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Battle Ram
Guards
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Guards Prince
Witch
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Prince
Prince
Giant Snowball Valkyrie Guards Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Giant Snowball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Valkyrie Guards
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army Giant Snowball Valkyrie Guards
Giant Snowball Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army Prince
Guards Skeleton Army Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Valkyrie Guards Skeleton Army Witch Giant Snowball
Giant Snowball Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Giant Snowball Valkyrie Guards Witch
Valkyrie Skeleton Army Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Guards Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Valkyrie Giant Snowball Guards Skeleton Army Witch Prince
Giant Snowball Valkyrie Witch Guards
Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Skeleton Army Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Guards Witch Prince
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Skeleton Army Giant Snowball Witch Prince
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Skeleton Army Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Skeleton Army Witch Prince
Giant Snowball Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Prince Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Witch Guards Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch Prince
Skeleton Army Giant Snowball Valkyrie Guards Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Valkyrie Guards Witch
Valkyrie Skeleton Army Witch
Guards Skeleton Army Witch Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Valkyrie Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Witch
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards
Giant Snowball
Valkyrie Guards Prince
Giant Snowball Valkyrie
Giant Snowball Witch
Witch
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Guards Prince
Valkyrie Prince
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Prince
Giant Snowball Witch
Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Prince
Giant Snowball Valkyrie Witch
Prince
Giant Snowball
Prince
Giant Snowball
Giant Snowball Valkyrie Witch
Witch
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch Prince
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Guards Witch
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball
Giant Snowball
Prince
Giant Snowball
Guards Skeleton Army Witch Prince
Giant Snowball Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Giant Snowball
Giant Snowball
Prince
Giant Snowball Guards Witch
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076