Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Wächter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Rammbock Wächter Skelettarmee Hexe
Knall
Rammbock Wächter Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Walküre Rammbock Wächter Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Wächter Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Wächter Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Wächter Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball
Rammbock Skelettarmee Hexe
Gift
Wächter Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Hexe Prinz
Rakete
Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Wächter Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Rammbock Walküre Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Walküre
Prinz Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Hexe
Rammbock
Großer Schneeball Walküre Hexe
Wächter
Skelettarmee
Hexe
Großer Schneeball Walküre Rammbock Prinz
Prinz
Walküre Großer Schneeball Hexe

Verteidigungssynergien 0 16

Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Walküre Wächter Skelettarmee Hexe
Walküre
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Rammbock
Wächter
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz
Hexe
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Prinz
Prinz
Großer Schneeball Walküre Wächter Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Großer Schneeball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Großer Schneeball Walküre Wächter
Großer Schneeball Hexe
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee Prinz
Wächter Skelettarmee Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Wächter Skelettarmee Hexe Großer Schneeball
Großer Schneeball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Großer Schneeball Walküre Wächter Hexe
Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Walküre Großer Schneeball Wächter Skelettarmee Hexe Prinz
Großer Schneeball Walküre Hexe Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Skelettarmee Großer Schneeball Hexe Prinz
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Skelettarmee Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Skelettarmee Hexe Prinz
Großer Schneeball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Prinz Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Wächter Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe Prinz
Skelettarmee Großer Schneeball Walküre Wächter Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Walküre Wächter Hexe
Walküre Skelettarmee Hexe
Wächter Skelettarmee Hexe Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter
Großer Schneeball
Walküre Wächter Prinz
Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball Hexe
Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz
Walküre Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Prinz
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Großer Schneeball Walküre Hexe
Prinz
Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Walküre Hexe
Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe Prinz
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Wächter Hexe
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball
Wächter Skelettarmee Hexe Prinz
Großer Schneeball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball Wächter Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe Prinz
Prinz

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