Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Skeleton Army
Zap
Minions Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Minions Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army
Fireball
Minions Firecracker Wizard Skeleton Army
Poison
Minions Firecracker Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Giant Snowball Minions Firecracker Skeleton Army Valkyrie Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Giant Snowball Minions Firecracker

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Firecracker Valkyrie Mirror Mega Knight
Minions
Mega Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker
Giant Snowball Minions Valkyrie Mirror Mega Knight
Valkyrie
Giant Snowball Minions Firecracker Wizard
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mirror
Giant Snowball Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror
Mega Knight
Minions Giant Snowball Firecracker Wizard

Synergie w obronie 5 14

Giant Snowball
Mirror Mega Knight Minions Firecracker Valkyrie Wizard
Minions
Valkyrie Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Giant Snowball Minions Mirror Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie
Minions Firecracker Giant Snowball Wizard Mirror
Wizard
Giant Snowball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Mirror
Giant Snowball Skeleton Army Firecracker Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Firecracker Wizard
Mega Knight
Giant Snowball Minions Firecracker Wizard Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Valkyrie Wizard
Skeleton Army Minions Firecracker Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Minions Valkyrie
Skeleton Army Minions Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Giant Snowball Minions Firecracker Valkyrie Mega Knight
Giant Snowball Minions Firecracker Wizard
Valkyrie Mega Knight
Minions Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Minions Valkyrie Skeleton Army Giant Snowball Firecracker Wizard Mega Knight
Minions Giant Snowball Firecracker Wizard
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Minions Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Minions Firecracker
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Giant Snowball Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Minions Firecracker Wizard Skeleton Army
Giant Snowball Valkyrie Wizard Minions Firecracker Mega Knight
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Minions Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Wizard Giant Snowball Minions
Skeleton Army Minions Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Giant Snowball Minions Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Minions Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Minions Firecracker Valkyrie
Minions Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Firecracker Wizard
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Giant Snowball
Firecracker Valkyrie
Wizard Giant Snowball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard Giant Snowball Minions
Firecracker Wizard
Giant Snowball Firecracker Wizard
Giant Snowball Firecracker Wizard
Giant Snowball Minions
Firecracker Valkyrie Wizard
Giant Snowball Firecracker Wizard
Giant Snowball Firecracker
Minions Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Giant Snowball
Minions
Giant Snowball Firecracker Wizard Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Minions Mega Knight
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Firecracker Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard Mega Knight
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Wizard
Giant Snowball Minions Firecracker Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Wizard
Minions Skeleton Army
Giant Snowball Firecracker Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Wizard
Giant Snowball
Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Minions Firecracker
Firecracker Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076