Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Barbarian Hut Elixir Collector Baby Dragon Mother Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Baby Dragon Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton King
Giant Snowball
Royal Hogs Baby Dragon Skeleton King
Zap
Royal Hogs Skeleton King
Barbarian Barrel
Royal Hogs Barbarian Hut Skeleton King
The Log
Royal Hogs Barbarian Hut Skeleton King
Earthquake
Royal Hogs Barbarian Hut Elixir Collector Skeleton King
Arrows
Royal Hogs Skeleton King
Royal Delivery
Royal Hogs Baby Dragon Mother Witch Skeleton King
Fireball
Royal Hogs Barbarian Hut Elixir Collector Baby Dragon Mother Witch Skeleton King
Poison
Royal Hogs Barbarian Hut Elixir Collector Mother Witch Skeleton King
Lightning
Barbarian Hut Elixir Collector Baby Dragon Mother Witch Skeleton King
Rocket
Royal Hogs Barbarian Hut Elixir Collector Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Baby Dragon Poison Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Baby Dragon Poison Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Baby Dragon Poison Mother Witch Skeleton King Royal Hogs Barbarian Hut Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Giant Snowball Baby Dragon Poison Mother Witch

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Royal Hogs Barbarian Hut Baby Dragon Poison Mother Witch
Royal Hogs
Giant Snowball Mother Witch Barbarian Hut Poison
Barbarian Hut
Giant Snowball Royal Hogs Baby Dragon Mother Witch
Elixir Collector
Baby Dragon
Giant Snowball Barbarian Hut Poison
Poison
Giant Snowball Royal Hogs Baby Dragon Mother Witch
Mother Witch
Royal Hogs Giant Snowball Barbarian Hut Poison
Skeleton King

Synergie w obronie 0 10

Giant Snowball
Barbarian Hut Baby Dragon Poison Mother Witch
Royal Hogs
Barbarian Hut
Giant Snowball Baby Dragon Mother Witch
Elixir Collector
Baby Dragon
Giant Snowball Barbarian Hut Mother Witch Skeleton King
Poison
Giant Snowball Mother Witch
Mother Witch
Giant Snowball Barbarian Hut Baby Dragon Poison Skeleton King
Skeleton King
Baby Dragon Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarian Hut
Barbarian Hut Giant Snowball
Barbarian Hut Skeleton King
Poison
Giant Snowball Baby Dragon Mother Witch
Giant Snowball Barbarian Hut Baby Dragon Poison
Barbarian Hut Baby Dragon Poison
Barbarian Hut Skeleton King
Giant Snowball
Poison Mother Witch Giant Snowball Baby Dragon Skeleton King
Giant Snowball Barbarian Hut Baby Dragon Poison
Barbarian Hut Giant Snowball
Barbarian Hut Giant Snowball Baby Dragon Poison Skeleton King
Barbarian Hut Skeleton King
Barbarian Hut Giant Snowball
Barbarian Hut Poison
Giant Snowball Barbarian Hut Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Poison Barbarian Hut Mother Witch
Barbarian Hut
Giant Snowball Baby Dragon Poison Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Giant Snowball
Poison Giant Snowball Baby Dragon
Barbarian Hut
Barbarian Hut
Barbarian Hut
Poison Mother Witch Giant Snowball Baby Dragon
Barbarian Hut
Barbarian Hut
Giant Snowball Barbarian Hut Baby Dragon Poison
Barbarian Hut
Giant Snowball Poison
Barbarian Hut Skeleton King
Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarian Hut Baby Dragon Poison Skeleton King
Poison Giant Snowball Barbarian Hut Baby Dragon Mother Witch Skeleton King
Giant Snowball Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Barbarian Hut Baby Dragon
Poison Giant Snowball Baby Dragon
Barbarian Hut Baby Dragon Poison
Barbarian Hut Poison
Poison Giant Snowball Baby Dragon
Poison Mother Witch Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Poison Giant Snowball Barbarian Hut Baby Dragon
Poison Giant Snowball
Giant Snowball Poison
Poison
Poison Giant Snowball Baby Dragon
Poison Giant Snowball Barbarian Hut Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Giant Snowball Barbarian Hut Baby Dragon Poison
Giant Snowball Barbarian Hut Baby Dragon Poison
Barbarian Hut Baby Dragon Poison
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Baby Dragon Poison
Giant Snowball Baby Dragon Poison Mother Witch
Baby Dragon Poison
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Barbarian Hut Baby Dragon Poison
Giant Snowball Poison Mother Witch Baby Dragon
Poison Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon
Poison Giant Snowball Baby Dragon Mother Witch
Giant Snowball Poison
Giant Snowball
Poison Giant Snowball
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison
Barbarian Hut
Poison Giant Snowball Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Poison Skeleton King
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Baby Dragon Poison Skeleton King
Giant Snowball Poison
Poison Giant Snowball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076