Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Hunter Mother Witch Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers
Giant Snowball
Wall Breakers
Zap
Wall Breakers
Barbarian Barrel
Bomb Tower Wall Breakers Hunter
The Log
Suspicious Bush Wall Breakers Hunter
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Suspicious Bush Wall Breakers
Royal Delivery
Wall Breakers Hunter Mother Witch
Fireball
Suspicious Bush Bomb Tower Wall Breakers Hunter Mother Witch
Poison
Suspicious Bush Bomb Tower Hunter Mother Witch
Lightning
Bomb Tower Hunter Mother Witch
Rocket
Bomb Tower Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Bomb Tower Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Mother Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Suspicious Bush Wall Breakers Bomb Tower Hunter Mother Witch Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Suspicious Bush Wall Breakers Bomb Tower

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Wall Breakers Hunter Mother Witch Mega Knight
Suspicious Bush
Bomb Tower
Wall Breakers
Giant Snowball Mega Knight
Hunter
Giant Snowball Mega Knight
Mother Witch
Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Wall Breakers Hunter Mother Witch
Golden Knight

Synergie w obronie 1 8

Giant Snowball
Mega Knight Bomb Tower Hunter Mother Witch Golden Knight
Suspicious Bush
Bomb Tower
Giant Snowball
Wall Breakers
Hunter
Giant Snowball Mega Knight Golden Knight
Mother Witch
Giant Snowball Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Giant Snowball Hunter Mother Witch
Golden Knight
Giant Snowball Hunter Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Golden Knight
Bomb Tower Hunter Mega Knight
Bomb Tower Hunter Mega Knight Giant Snowball
Bomb Tower Hunter Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight
Giant Snowball Bomb Tower Hunter Mother Witch Mega Knight
Giant Snowball Hunter Bomb Tower
Bomb Tower Mega Knight Golden Knight
Hunter Bomb Tower
Giant Snowball Hunter Mega Knight
Mother Witch Giant Snowball Bomb Tower Hunter Mega Knight
Hunter Giant Snowball
Bomb Tower Hunter Mega Knight Giant Snowball
Bomb Tower Mega Knight Giant Snowball Hunter Golden Knight
Bomb Tower Hunter Mega Knight
Bomb Tower Giant Snowball Hunter Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Hunter
Bomb Tower Mega Knight Giant Snowball Hunter Golden Knight
Giant Snowball Bomb Tower Hunter Mother Witch Mega Knight
Bomb Tower Hunter
Mega Knight Giant Snowball Bomb Tower Hunter Mother Witch
Bomb Tower Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball
Giant Snowball Bomb Tower Hunter Mega Knight
Mega Knight Bomb Tower Hunter Golden Knight
Hunter Mega Knight
Hunter Mega Knight
Mother Witch Giant Snowball Bomb Tower Hunter
Bomb Tower Hunter
Mega Knight Bomb Tower Hunter
Mega Knight Giant Snowball Bomb Tower
Mega Knight Bomb Tower Hunter Golden Knight
Mega Knight Giant Snowball
Mega Knight Bomb Tower Hunter Golden Knight
Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Hunter Golden Knight
Mega Knight Giant Snowball Bomb Tower Hunter Mother Witch Golden Knight
Giant Snowball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Golden Knight
Giant Snowball Golden Knight
Giant Snowball Mega Knight
Mother Witch Giant Snowball Hunter
Giant Snowball Hunter
Giant Snowball Golden Knight
Giant Snowball
Golden Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Hunter Golden Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Hunter Golden Knight
Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Hunter Mega Knight
Giant Snowball Mother Witch Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Mother Witch Hunter Mega Knight
Giant Snowball Hunter Golden Knight
Giant Snowball Mega Knight Golden Knight
Golden Knight
Giant Snowball Hunter Mother Witch
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Hunter Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Hunter
Hunter Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Golden Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight Golden Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076