Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Flying Machine Prince Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Prince Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Mighty Miner
Giant Snowball
Flying Machine Skeleton Army Mighty Miner
Zap
Flying Machine Skeleton Army Prince Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeleton Army
The Log
Suspicious Bush Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Suspicious Bush Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Flying Machine Skeleton Army Prince
Fireball
Suspicious Bush Flying Machine Skeleton Army Mighty Miner
Poison
Suspicious Bush Flying Machine Skeleton Army
Lightning
Prince Mighty Miner
Rocket
Prince Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Rage Skeleton Army Prince Mega Knight Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Suspicious Bush Rage Skeleton Army Flying Machine Mighty Miner Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Giant Snowball Suspicious Bush Rage Skeleton Army

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Flying Machine Prince Mega Knight Mighty Miner
Suspicious Bush
Flying Machine
Giant Snowball Prince Mega Knight
Rage
Prince
Skeleton Army
Prince
Mega Knight Giant Snowball Flying Machine Rage
Mega Knight
Prince Giant Snowball Flying Machine
Mighty Miner
Giant Snowball

Synergie w obronie 1 7

Giant Snowball
Mega Knight Flying Machine Prince Mighty Miner
Suspicious Bush
Flying Machine
Giant Snowball Skeleton Army Prince Mega Knight
Rage
Skeleton Army
Flying Machine Prince
Prince
Giant Snowball Flying Machine Skeleton Army
Mega Knight
Giant Snowball Flying Machine
Mighty Miner
Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine
Skeleton Army Flying Machine Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight Giant Snowball
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Giant Snowball Flying Machine Mega Knight
Giant Snowball Flying Machine
Flying Machine Mega Knight
Mighty Miner Skeleton Army Prince
Skeleton Army Giant Snowball Prince Mega Knight
Skeleton Army Giant Snowball Flying Machine Mega Knight
Giant Snowball Flying Machine
Skeleton Army Prince Mega Knight Giant Snowball Flying Machine
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Giant Snowball Prince Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Prince
Mega Knight Giant Snowball Flying Machine Skeleton Army Prince
Giant Snowball Flying Machine Mega Knight
Prince
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Flying Machine Prince
Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Prince
Giant Snowball Flying Machine Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight Mighty Miner
Giant Snowball Flying Machine
Skeleton Army Prince Flying Machine
Mega Knight Mighty Miner Skeleton Army Prince
Mega Knight Giant Snowball Flying Machine Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Mega Knight Flying Machine Prince
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight
Flying Machine Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Flying Machine Prince Mighty Miner
Mega Knight Giant Snowball Flying Machine Mighty Miner
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Prince
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Flying Machine
Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Prince
Flying Machine Prince
Giant Snowball Flying Machine
Flying Machine Giant Snowball
Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Prince
Giant Snowball Flying Machine
Flying Machine Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Flying Machine Prince Mega Knight
Giant Snowball Flying Machine Mega Knight
Prince Mega Knight
Giant Snowball
Prince
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Prince Mega Knight
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball
Mighty Miner Prince Mega Knight
Giant Snowball
Flying Machine Skeleton Army Prince
Giant Snowball Flying Machine
Flying Machine Prince Mega Knight
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball
Flying Machine Prince Mega Knight
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076