Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Flugmaschine Prinz Megaritter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Prinz Megaritter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Großer Gräber
Großer Schneeball
Flugmaschine Skelettarmee Großer Gräber
Knall
Flugmaschine Skelettarmee Prinz Großer Gräber
Barbarenfass
Skelettarmee
Kampfholz
Suspicious Bush Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Suspicious Bush Flugmaschine Skelettarmee
Königliche Luftpost
Flugmaschine Skelettarmee Prinz
Feuerball
Suspicious Bush Flugmaschine Skelettarmee Großer Gräber
Gift
Suspicious Bush Flugmaschine Skelettarmee
Blitz
Prinz Großer Gräber
Rakete
Prinz Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Wut Skelettarmee Prinz Megaritter Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Suspicious Bush Wut Skelettarmee Flugmaschine Großer Gräber Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Großer Schneeball Suspicious Bush Wut Skelettarmee

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Flugmaschine Prinz Megaritter Großer Gräber
Suspicious Bush
Flugmaschine
Großer Schneeball Prinz Megaritter
Wut
Prinz
Skelettarmee
Prinz
Megaritter Großer Schneeball Flugmaschine Wut
Megaritter
Prinz Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Gräber
Großer Schneeball

Verteidigungssynergien 1 7

Großer Schneeball
Megaritter Flugmaschine Prinz Großer Gräber
Suspicious Bush
Flugmaschine
Großer Schneeball Skelettarmee Prinz Megaritter
Wut
Skelettarmee
Flugmaschine Prinz
Prinz
Großer Schneeball Flugmaschine Skelettarmee
Megaritter
Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Gräber
Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine
Skelettarmee Flugmaschine Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter Großer Schneeball
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Großer Schneeball Flugmaschine Megaritter
Großer Schneeball Flugmaschine
Flugmaschine Megaritter
Großer Gräber Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Großer Schneeball Prinz Megaritter
Skelettarmee Großer Schneeball Flugmaschine Megaritter
Großer Schneeball Flugmaschine
Skelettarmee Prinz Megaritter Großer Schneeball Flugmaschine
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Großer Schneeball Prinz Megaritter
Megaritter Skelettarmee Prinz
Megaritter Großer Schneeball Flugmaschine Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball Flugmaschine Megaritter
Prinz
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Flugmaschine Prinz
Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Prinz
Großer Schneeball Flugmaschine Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter Großer Gräber
Großer Schneeball Flugmaschine
Skelettarmee Prinz Flugmaschine
Megaritter Großer Gräber Skelettarmee Prinz
Megaritter Großer Schneeball Flugmaschine Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Megaritter Flugmaschine Prinz
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter
Flugmaschine Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Flugmaschine Prinz Großer Gräber
Megaritter Großer Schneeball Flugmaschine Großer Gräber
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Prinz
Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Flugmaschine
Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball Prinz
Flugmaschine Prinz
Großer Schneeball Flugmaschine
Flugmaschine Großer Schneeball
Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine Prinz
Großer Schneeball Flugmaschine
Flugmaschine Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Flugmaschine Prinz Megaritter
Großer Schneeball Flugmaschine Megaritter
Prinz Megaritter
Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine Prinz Megaritter
Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball
Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball
Großer Gräber Prinz Megaritter
Großer Schneeball
Flugmaschine Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball Flugmaschine
Flugmaschine Prinz Megaritter
Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball
Flugmaschine Prinz Megaritter
Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter

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