Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Firecracker Giant Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Giant Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Giant Dark Prince Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Cannon
Zap
Spear Goblins Archers Cannon Firecracker Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Cannon Firecracker Dark Prince
The Log
Spear Goblins Archers Cannon Firecracker Dark Prince Prince
Earthquake
Spear Goblins Archers Cannon Firecracker
Arrows
Spear Goblins Archers Firecracker
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Firecracker Dark Prince Prince
Fireball
Archers Cannon Firecracker
Poison
Spear Goblins Archers Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Dark Prince Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Dark Prince Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Archers Arrows Cannon Firecracker Dark Prince Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Archers Arrows Cannon

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Firecracker Giant Dark Prince Prince
Archers
Arrows Giant Dark Prince Prince
Arrows
Giant Archers Dark Prince Prince
Cannon
Firecracker
Spear Goblins Giant Dark Prince Prince
Giant
Arrows Dark Prince Prince Spear Goblins Archers Firecracker
Dark Prince
Giant Prince Spear Goblins Archers Arrows Firecracker
Prince
Giant Dark Prince Spear Goblins Archers Arrows Firecracker

Synergie w obronie 0 18

Spear Goblins
Archers Arrows Cannon Firecracker Dark Prince Prince
Archers
Spear Goblins Cannon Firecracker Dark Prince
Arrows
Spear Goblins Cannon Dark Prince Prince
Cannon
Spear Goblins Archers Arrows Firecracker Dark Prince Prince
Firecracker
Spear Goblins Archers Cannon Dark Prince Prince
Giant
Dark Prince
Spear Goblins Archers Arrows Cannon Firecracker Prince
Prince
Spear Goblins Arrows Cannon Firecracker Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Cannon Firecracker
Cannon Firecracker Dark Prince Prince
Cannon Prince Archers Dark Prince
Cannon Prince Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince Prince
Arrows Spear Goblins Archers Cannon Firecracker Dark Prince
Spear Goblins Archers Arrows Cannon Firecracker
Arrows Cannon
Cannon Prince
Spear Goblins Archers Cannon Firecracker Dark Prince Prince
Archers Spear Goblins Arrows Cannon Firecracker Dark Prince
Arrows Spear Goblins Archers Firecracker
Cannon Prince Dark Prince
Arrows Cannon Firecracker Dark Prince Prince
Cannon Prince
Cannon Prince
Arrows Cannon Firecracker Dark Prince Prince
Arrows Cannon Spear Goblins Archers Firecracker Dark Prince Prince
Arrows Spear Goblins Archers Cannon Firecracker Dark Prince
Cannon Prince
Dark Prince Spear Goblins Archers Arrows Cannon Firecracker Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Archers Dark Prince Prince
Archers Arrows Firecracker Prince
Spear Goblins Dark Prince Prince
Dark Prince Prince
Cannon Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Archers
Dark Prince Prince Spear Goblins Archers
Dark Prince Prince
Spear Goblins Firecracker Dark Prince Prince
Cannon
Dark Prince Prince
Arrows Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Cannon
Archers Cannon Firecracker
Spear Goblins Archers Firecracker Dark Prince Prince
Arrows Archers Cannon Firecracker Dark Prince
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Spear Goblins
Archers Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Prince
Firecracker Arrows Dark Prince Prince
Archers Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Spear Goblins Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Archers Arrows Firecracker Dark Prince Prince
Arrows Firecracker
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker
Arrows Prince
Arrows Firecracker
Archers Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker
Spear Goblins Archers Dark Prince Prince
Archers Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Dark Prince Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Dark Prince Prince
Firecracker
Firecracker
Firecracker Dark Prince Prince
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076