Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Royal Recruits Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Royal Recruits Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Barbarians Royal Recruits Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Archers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Barbarians Royal Recruits Wizard Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Archers Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Archers Barbarians Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Archers Royal Recruits Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Archers Barbarians Wizard Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Archers Barbarians Royal Recruits Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Archers Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Barbarians Wizard Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Archers Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Archers
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians
Royal Recruits
Spear Goblins Archers
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Archers Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Archers Wizard

Synergie w obronie 0 15

Spear Goblins
Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Archers
Spear Goblins Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarians
Spear Goblins Skeleton Army
Royal Recruits
Archers Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Archers Wizard Skeleton Army
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Spear Goblins Archers Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Wizard
P.E.K.K.A
Spear Goblins Archers Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Royal Recruits Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Royal Recruits
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Archers Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Spear Goblins Archers
Spear Goblins Archers Wizard
Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Archers Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Archers Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Royal Recruits Wizard
Spear Goblins Archers Wizard
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard
Wizard Skeleton Army Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army Royal Recruits Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Spear Goblins Archers Barbarians Royal Recruits Wizard Skeleton Army
Wizard Spear Goblins Archers Barbarians Royal Recruits
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Wizard Skeleton Army Spear Goblins Archers Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Spear Goblins Archers P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Wizard
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Wizard Archers
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Spear Goblins Archers Barbarians
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbarians Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits P.E.K.K.A Spear Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Royal Recruits P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard
Royal Recruits Wizard Archers Barbarians Skeleton Army
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Archers Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits
Wizard
Wizard Spear Goblins
Archers Wizard
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Wizard
Archers Wizard
Spear Goblins Wizard
Royal Recruits Wizard
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Wizard
Barbarians Royal Recruits
Wizard
Wizard
Wizard
Archers Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Spear Goblins Archers Barbarians Royal Recruits Skeleton Army
Archers Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A
Royal Recruits
Royal Recruits
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076