Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Hunter Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Dark Prince Hunter Witch Inferno Dragon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Battle Healer Dark Prince Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Dark Prince Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Witch Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Spear Goblins Archers Dark Prince Witch Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Dark Prince Hunter Witch Skeleton King
The Log
Spear Goblins Archers Dark Prince Hunter Witch Skeleton King
Earthquake
Spear Goblins Archers Witch Skeleton King
Arrows
Spear Goblins Archers Witch Skeleton King
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Battle Healer Dark Prince Hunter Witch Inferno Dragon Skeleton King
Fireball
Archers Battle Healer Hunter Witch Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Spear Goblins Archers Battle Healer Hunter Witch Skeleton King
Lightning
Battle Healer Dark Prince Hunter Witch Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Battle Healer Hunter Witch Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Hunter Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Battle Healer Dark Prince Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Archers Battle Healer Dark Prince Hunter Inferno Dragon Skeleton King Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Archers Battle Healer Dark Prince

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Battle Healer Dark Prince Inferno Dragon
Archers
Battle Healer Dark Prince Inferno Dragon
Battle Healer
Archers Inferno Dragon Spear Goblins Dark Prince Hunter Witch
Dark Prince
Spear Goblins Archers Battle Healer Witch
Hunter
Battle Healer
Witch
Battle Healer Dark Prince Skeleton King
Inferno Dragon
Battle Healer Spear Goblins Archers
Skeleton King
Witch

Synergie w obronie 1 16

Spear Goblins
Archers Battle Healer Dark Prince Inferno Dragon Skeleton King
Archers
Spear Goblins Battle Healer Dark Prince Witch Skeleton King
Battle Healer
Inferno Dragon Spear Goblins Archers Dark Prince Hunter Witch
Dark Prince
Spear Goblins Archers Battle Healer Hunter Witch
Hunter
Battle Healer Dark Prince Skeleton King
Witch
Archers Battle Healer Dark Prince
Inferno Dragon
Battle Healer Spear Goblins Skeleton King
Skeleton King
Spear Goblins Archers Hunter Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins
Hunter Inferno Dragon Battle Healer Dark Prince Witch
Hunter Witch Archers Dark Prince Inferno Dragon
Hunter Witch Inferno Dragon Dark Prince Skeleton King
Battle Healer Dark Prince
Spear Goblins Archers Dark Prince Hunter
Hunter Inferno Dragon Spear Goblins Archers Witch
Battle Healer
Hunter Witch Inferno Dragon Skeleton King
Spear Goblins Archers Battle Healer Dark Prince Hunter
Archers Witch Spear Goblins Dark Prince Hunter Skeleton King
Hunter Inferno Dragon Spear Goblins Archers Witch
Hunter Battle Healer Dark Prince Witch
Dark Prince Hunter Witch Skeleton King
Inferno Dragon Hunter Skeleton King
Hunter Inferno Dragon
Dark Prince Hunter Witch
Spear Goblins Archers Battle Healer Dark Prince Hunter Witch
Hunter Witch Spear Goblins Archers Battle Healer Dark Prince Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon
Dark Prince Spear Goblins Archers Battle Healer Hunter Witch
Hunter Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Archers Battle Healer Dark Prince Witch
Archers Battle Healer Hunter Inferno Dragon
Spear Goblins Battle Healer Dark Prince Hunter Witch
Dark Prince Hunter Battle Healer
Battle Healer Dark Prince Hunter Witch Inferno Dragon
Archers Hunter Witch
Dark Prince Spear Goblins Archers Battle Healer Hunter Witch
Battle Healer Dark Prince Hunter Inferno Dragon
Spear Goblins Dark Prince Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Dark Prince Hunter Witch
Dark Prince
Dark Prince Hunter Witch Skeleton King
Archers Witch
Witch Spear Goblins Archers Battle Healer Dark Prince Hunter Inferno Dragon Skeleton King
Archers Battle Healer Dark Prince Hunter Witch Inferno Dragon Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dark Prince
Dark Prince
Spear Goblins Hunter Witch
Archers Witch
Hunter
Dark Prince
Archers
Hunter
Spear Goblins Hunter Witch
Archers Dark Prince Hunter
Witch
Dark Prince Hunter Witch
Witch Inferno Dragon
Hunter Witch
Witch
Archers Hunter Witch
Witch
Hunter
Spear Goblins Archers Dark Prince Witch
Archers Hunter Witch
Dark Prince Hunter
Skeleton King
Dark Prince
Witch Skeleton King
Witch
Dark Prince Witch
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076