Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Arqueras Cazador Bruja Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Arqueras Príncipe oscuro Cazador Bruja Dragón Infernal Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Sanadora Príncipe oscuro Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Arqueras Príncipe oscuro Dragón Infernal Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Arqueras Bruja Dragón Infernal Rey Esqueleto
Descarga
Duendes con lanza Arqueras Príncipe oscuro Bruja Dragón Infernal Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Arqueras Príncipe oscuro Cazador Bruja Rey Esqueleto
El Tronco
Duendes con lanza Arqueras Príncipe oscuro Cazador Bruja Rey Esqueleto
Terremoto
Duendes con lanza Arqueras Bruja Rey Esqueleto
Flechas
Duendes con lanza Arqueras Bruja Rey Esqueleto
Paquete Real
Duendes con lanza Arqueras Sanadora Príncipe oscuro Cazador Bruja Dragón Infernal Rey Esqueleto
Bola de fuego
Arqueras Sanadora Cazador Bruja Dragón Infernal Rey Esqueleto
Veneno
Duendes con lanza Arqueras Sanadora Cazador Bruja Rey Esqueleto
Rayo
Sanadora Príncipe oscuro Cazador Bruja Dragón Infernal Rey Esqueleto
Cohete
Sanadora Cazador Bruja Dragón Infernal Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cazador Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro Cazador Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Sanadora Príncipe oscuro Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Arqueras Sanadora Príncipe oscuro Cazador Dragón Infernal Rey Esqueleto Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Duendes con lanza Arqueras Sanadora Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Sanadora Príncipe oscuro Dragón Infernal
Arqueras
Sanadora Príncipe oscuro Dragón Infernal
Sanadora
Arqueras Dragón Infernal Duendes con lanza Príncipe oscuro Cazador Bruja
Príncipe oscuro
Duendes con lanza Arqueras Sanadora Bruja
Cazador
Sanadora
Bruja
Sanadora Príncipe oscuro Rey Esqueleto
Dragón Infernal
Sanadora Duendes con lanza Arqueras
Rey Esqueleto
Bruja

Sinergias de Defensa 1 16

Duendes con lanza
Arqueras Sanadora Príncipe oscuro Dragón Infernal Rey Esqueleto
Arqueras
Duendes con lanza Sanadora Príncipe oscuro Bruja Rey Esqueleto
Sanadora
Dragón Infernal Duendes con lanza Arqueras Príncipe oscuro Cazador Bruja
Príncipe oscuro
Duendes con lanza Arqueras Sanadora Cazador Bruja
Cazador
Sanadora Príncipe oscuro Rey Esqueleto
Bruja
Arqueras Sanadora Príncipe oscuro
Dragón Infernal
Sanadora Duendes con lanza Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Duendes con lanza Arqueras Cazador Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza
Cazador Dragón Infernal Sanadora Príncipe oscuro Bruja
Cazador Bruja Arqueras Príncipe oscuro Dragón Infernal
Cazador Bruja Dragón Infernal Príncipe oscuro Rey Esqueleto
Sanadora Príncipe oscuro
Duendes con lanza Arqueras Príncipe oscuro Cazador
Cazador Dragón Infernal Duendes con lanza Arqueras Bruja
Sanadora
Cazador Bruja Dragón Infernal Rey Esqueleto
Duendes con lanza Arqueras Sanadora Príncipe oscuro Cazador
Arqueras Bruja Duendes con lanza Príncipe oscuro Cazador Rey Esqueleto
Cazador Dragón Infernal Duendes con lanza Arqueras Bruja
Cazador Sanadora Príncipe oscuro Bruja
Príncipe oscuro Cazador Bruja Rey Esqueleto
Dragón Infernal Cazador Rey Esqueleto
Cazador Dragón Infernal
Príncipe oscuro Cazador Bruja
Duendes con lanza Arqueras Sanadora Príncipe oscuro Cazador Bruja
Cazador Bruja Duendes con lanza Arqueras Sanadora Príncipe oscuro Dragón Infernal
Cazador Dragón Infernal
Príncipe oscuro Duendes con lanza Arqueras Sanadora Cazador Bruja
Cazador Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Arqueras Sanadora Príncipe oscuro Bruja
Arqueras Sanadora Cazador Dragón Infernal
Duendes con lanza Sanadora Príncipe oscuro Cazador Bruja
Príncipe oscuro Cazador Sanadora
Sanadora Príncipe oscuro Cazador Bruja Dragón Infernal
Arqueras Cazador Bruja
Príncipe oscuro Duendes con lanza Arqueras Sanadora Cazador Bruja
Sanadora Príncipe oscuro Cazador Dragón Infernal
Duendes con lanza Príncipe oscuro Bruja Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal
Dragón Infernal Príncipe oscuro Cazador Bruja
Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Cazador Bruja Rey Esqueleto
Arqueras Bruja
Bruja Duendes con lanza Arqueras Sanadora Príncipe oscuro Cazador Dragón Infernal Rey Esqueleto
Arqueras Sanadora Príncipe oscuro Cazador Bruja Dragón Infernal Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Duendes con lanza Cazador Bruja
Arqueras Bruja
Cazador
Príncipe oscuro
Arqueras
Cazador
Duendes con lanza Cazador Bruja
Arqueras Príncipe oscuro Cazador
Bruja
Príncipe oscuro Cazador Bruja
Bruja Dragón Infernal
Cazador Bruja
Bruja
Arqueras Cazador Bruja
Bruja
Cazador
Duendes con lanza Arqueras Príncipe oscuro Bruja
Arqueras Cazador Bruja
Príncipe oscuro Cazador
Rey Esqueleto
Príncipe oscuro
Bruja Rey Esqueleto
Bruja
Príncipe oscuro Bruja
Dragón Infernal

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