Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Musketeer Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Knight Tombstone Musketeer Valkyrie Flying Machine Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Valkyrie Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Tombstone Musketeer Flying Machine
Zap
Spear Goblins Archers Tombstone Flying Machine
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Knight Tombstone Musketeer Valkyrie
The Log
Spear Goblins Archers Tombstone Musketeer
Earthquake
Spear Goblins Archers Tombstone
Arrows
Spear Goblins Archers Tombstone Flying Machine
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Knight Musketeer Valkyrie Flying Machine
Fireball
Archers Tombstone Musketeer Flying Machine
Poison
Spear Goblins Archers Tombstone Musketeer Flying Machine
Lightning
Knight Tombstone Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Tombstone Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Archers Knight Tombstone Musketeer Valkyrie Flying Machine Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Archers Knight Tombstone

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Archers
Knight Valkyrie Mega Knight
Knight
Spear Goblins Archers Musketeer Flying Machine
Tombstone
Musketeer
Knight Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Spear Goblins Archers Musketeer Flying Machine
Flying Machine
Spear Goblins Knight Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Archers Musketeer Flying Machine

Synergie w obronie 6 14

Spear Goblins
Knight Archers Tombstone Musketeer Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Archers
Knight Valkyrie Spear Goblins Tombstone Mega Knight
Knight
Spear Goblins Archers Musketeer Flying Machine
Tombstone
Musketeer Spear Goblins Archers Flying Machine
Musketeer
Knight Tombstone Valkyrie Spear Goblins Flying Machine Mega Knight
Valkyrie
Archers Musketeer Spear Goblins Flying Machine
Flying Machine
Spear Goblins Knight Tombstone Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Archers Musketeer Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Tombstone Musketeer Valkyrie Flying Machine
Knight Tombstone Musketeer Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Mega Knight Archers Knight Tombstone Musketeer Valkyrie
Knight Tombstone Musketeer Valkyrie Mega Knight
Tombstone Valkyrie Mega Knight
Spear Goblins Archers Musketeer Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Musketeer Spear Goblins Archers Tombstone Flying Machine
Musketeer Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Tombstone Musketeer
Knight Spear Goblins Archers Musketeer Valkyrie Mega Knight
Archers Valkyrie Spear Goblins Knight Tombstone Musketeer Flying Machine Mega Knight
Musketeer Spear Goblins Archers Flying Machine
Tombstone Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Mega Knight Tombstone
Knight Tombstone Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Knight Tombstone Musketeer Valkyrie
Tombstone Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Archers Knight Musketeer Flying Machine
Valkyrie Spear Goblins Archers Knight Tombstone Musketeer Flying Machine Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Archers Knight Musketeer Flying Machine
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Archers Tombstone
Archers Knight Musketeer Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Tombstone Mega Knight Spear Goblins Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Knight Musketeer
Knight Tombstone Musketeer Valkyrie Mega Knight
Archers Musketeer Flying Machine
Spear Goblins Archers Knight Tombstone Musketeer Valkyrie Flying Machine
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Spear Goblins Knight Tombstone Valkyrie Flying Machine
Tombstone Musketeer
Mega Knight Knight Tombstone Musketeer Valkyrie Flying Machine
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Tombstone Valkyrie
Archers Musketeer Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Tombstone Spear Goblins Archers Knight Musketeer Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Mega Knight Archers Musketeer Flying Machine
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Valkyrie Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Flying Machine
Knight Musketeer Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Mega Knight
Spear Goblins Musketeer Flying Machine
Archers Musketeer Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Flying Machine
Archers Musketeer Flying Machine
Flying Machine Knight Musketeer
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Spear Goblins Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Mega Knight
Archers Musketeer Flying Machine Mega Knight
Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer Flying Machine
Valkyrie Mega Knight
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Mega Knight
Musketeer
Archers Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Archers Tombstone Musketeer Flying Machine
Archers Musketeer Flying Machine
Knight Musketeer Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Mega Knight
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076