Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Archers Mousquetaire Machine Volante

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Archers Chevalier Pierre tombale Mousquetaire Valkyrie Machine Volante Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Chevalier Valkyrie Machine Volante Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Archers
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Archers Pierre tombale Mousquetaire Machine Volante
Électrocution
Gobelins à lances Archers Pierre tombale Machine Volante
Fût à barbares
Gobelins à lances Archers Chevalier Pierre tombale Mousquetaire Valkyrie
La bûche
Gobelins à lances Archers Pierre tombale Mousquetaire
Séisme
Gobelins à lances Archers Pierre tombale
Flèches
Gobelins à lances Archers Pierre tombale Machine Volante
Colis royal
Gobelins à lances Archers Chevalier Mousquetaire Valkyrie Machine Volante
Boule de feu
Archers Pierre tombale Mousquetaire Machine Volante
Poison
Gobelins à lances Archers Pierre tombale Mousquetaire Machine Volante
Foudre
Chevalier Pierre tombale Mousquetaire Valkyrie
Roquette
Mousquetaire Valkyrie

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Chevalier Pierre tombale Valkyrie Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Archers Chevalier Pierre tombale Mousquetaire Valkyrie Machine Volante Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins à lances Archers Chevalier Pierre tombale

Synergies d’attaque 6 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Chevalier Valkyrie Machine Volante Méga Chevalier
Archers
Chevalier Valkyrie Méga Chevalier
Chevalier
Gobelins à lances Archers Mousquetaire Machine Volante
Pierre tombale
Mousquetaire
Chevalier Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie
Gobelins à lances Archers Mousquetaire Machine Volante
Machine Volante
Gobelins à lances Chevalier Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gobelins à lances Archers Mousquetaire Machine Volante

Synergies de défense 6 14

Gobelins à lances
Chevalier Archers Pierre tombale Mousquetaire Valkyrie Machine Volante Méga Chevalier
Archers
Chevalier Valkyrie Gobelins à lances Pierre tombale Méga Chevalier
Chevalier
Gobelins à lances Archers Mousquetaire Machine Volante
Pierre tombale
Mousquetaire Gobelins à lances Archers Machine Volante
Mousquetaire
Chevalier Pierre tombale Valkyrie Gobelins à lances Machine Volante Méga Chevalier
Valkyrie
Archers Mousquetaire Gobelins à lances Machine Volante
Machine Volante
Gobelins à lances Chevalier Pierre tombale Mousquetaire Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gobelins à lances Archers Mousquetaire Machine Volante

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Chevalier Pierre tombale Mousquetaire Valkyrie Machine Volante
Chevalier Pierre tombale Mousquetaire Valkyrie Machine Volante Méga Chevalier
Méga Chevalier Archers Chevalier Pierre tombale Mousquetaire Valkyrie
Chevalier Pierre tombale Mousquetaire Valkyrie Méga Chevalier
Pierre tombale Valkyrie Méga Chevalier
Gobelins à lances Archers Mousquetaire Valkyrie Machine Volante Méga Chevalier
Mousquetaire Gobelins à lances Archers Pierre tombale Machine Volante
Mousquetaire Valkyrie Machine Volante Méga Chevalier
Pierre tombale Mousquetaire
Chevalier Gobelins à lances Archers Mousquetaire Valkyrie Méga Chevalier
Archers Valkyrie Gobelins à lances Chevalier Pierre tombale Mousquetaire Machine Volante Méga Chevalier
Mousquetaire Gobelins à lances Archers Machine Volante
Pierre tombale Méga Chevalier Chevalier Mousquetaire Valkyrie Machine Volante
Valkyrie Méga Chevalier Pierre tombale
Chevalier Pierre tombale Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Pierre tombale Mousquetaire Valkyrie
Pierre tombale Valkyrie Méga Chevalier Gobelins à lances Archers Chevalier Mousquetaire Machine Volante
Valkyrie Gobelins à lances Archers Chevalier Pierre tombale Mousquetaire Machine Volante Méga Chevalier
Mousquetaire
Valkyrie Méga Chevalier Gobelins à lances Archers Chevalier Mousquetaire Machine Volante
Pierre tombale

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Méga Chevalier Gobelins à lances Archers Pierre tombale
Archers Chevalier Mousquetaire Valkyrie Machine Volante Méga Chevalier
Pierre tombale Méga Chevalier Gobelins à lances Chevalier Mousquetaire Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier Chevalier Mousquetaire
Chevalier Pierre tombale Mousquetaire Valkyrie Méga Chevalier
Archers Mousquetaire Machine Volante
Gobelins à lances Archers Chevalier Pierre tombale Mousquetaire Valkyrie Machine Volante
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Gobelins à lances Chevalier Pierre tombale Valkyrie Machine Volante
Pierre tombale Mousquetaire
Méga Chevalier Chevalier Pierre tombale Mousquetaire Valkyrie Machine Volante
Méga Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Chevalier Pierre tombale Valkyrie
Archers Mousquetaire Valkyrie Machine Volante Méga Chevalier
Pierre tombale Gobelins à lances Archers Chevalier Mousquetaire Valkyrie Machine Volante
Valkyrie Méga Chevalier Archers Mousquetaire Machine Volante
Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Mousquetaire Valkyrie Machine Volante
Mousquetaire Machine Volante
Machine Volante
Chevalier Mousquetaire Valkyrie Machine Volante
Valkyrie Méga Chevalier
Gobelins à lances Mousquetaire Machine Volante
Archers Mousquetaire Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante
Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire Valkyrie Machine Volante
Archers Mousquetaire Machine Volante
Machine Volante Chevalier Mousquetaire
Mousquetaire Machine Volante
Mousquetaire Machine Volante
Gobelins à lances Mousquetaire Machine Volante
Mousquetaire Machine Volante Méga Chevalier
Archers Mousquetaire Machine Volante Méga Chevalier
Valkyrie Machine Volante Méga Chevalier
Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire
Mousquetaire Machine Volante
Valkyrie Méga Chevalier
Mousquetaire Machine Volante
Mousquetaire Machine Volante Méga Chevalier
Mousquetaire
Archers Mousquetaire Machine Volante
Mousquetaire Machine Volante
Mousquetaire Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gobelins à lances Archers Pierre tombale Mousquetaire Machine Volante
Archers Mousquetaire Machine Volante
Chevalier Mousquetaire Valkyrie Machine Volante Méga Chevalier
Mousquetaire Machine Volante
Mousquetaire Machine Volante Méga Chevalier
Mousquetaire Machine Volante
Mousquetaire Machine Volante
Mousquetaire Machine Volante Méga Chevalier
Méga Chevalier
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