Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Elixir Golem Barbarian Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mortar Barbarians Elixir Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Barbarians Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Archers Mortar Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Mortar Barbarians Elixir Golem Barbarian Hut Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Archers Barbarians Elixir Golem Barbarian Hut Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Archers Mortar Barbarians Elixir Golem Barbarian Hut Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Barbarians Elixir Golem Skeleton Army
Fireball
Archers Mortar Barbarians Elixir Golem Barbarian Hut Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Archers Mortar Barbarians Elixir Golem Barbarian Hut Skeleton Army
Lightning
Mortar Barbarian Hut
Rocket
Mortar Barbarians Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Elixir Golem Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Archers Elixir Golem Skeleton Army Void Mortar Barbarians Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Archers Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Barbarian Hut Mortar Elixir Golem
Archers
Mortar Elixir Golem Barbarian Hut
Mortar
Spear Goblins Archers Barbarian Hut
Barbarians
Elixir Golem
Spear Goblins Archers Barbarian Hut
Barbarian Hut
Spear Goblins Archers Mortar Elixir Golem
Skeleton Army
Void

Synergie w obronie 0 11

Spear Goblins
Archers Mortar Barbarians Barbarian Hut Skeleton Army
Archers
Spear Goblins Mortar Barbarian Hut Skeleton Army
Mortar
Spear Goblins Archers Skeleton Army
Barbarians
Spear Goblins Skeleton Army
Elixir Golem
Barbarian Hut
Spear Goblins Archers Skeleton Army
Skeleton Army
Spear Goblins Archers Mortar Barbarians Barbarian Hut
Void

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Spear Goblins Mortar Void
Barbarians Barbarian Hut Skeleton Army Mortar
Mortar Barbarians Barbarian Hut Skeleton Army Archers Void
Barbarians Barbarian Hut Skeleton Army Mortar
Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Archers
Spear Goblins Archers Mortar Barbarian Hut Void
Barbarian Hut Barbarians Void
Barbarians Barbarian Hut Mortar Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Archers Barbarians
Archers Barbarians Skeleton Army Spear Goblins
Spear Goblins Archers Barbarian Hut
Mortar Barbarians Barbarian Hut Skeleton Army
Barbarian Hut Skeleton Army Mortar Barbarians
Barbarians Barbarian Hut Skeleton Army Mortar
Barbarians Barbarian Hut Skeleton Army Mortar
Barbarians Barbarian Hut Mortar Skeleton Army
Mortar Spear Goblins Archers Barbarians Barbarian Hut Skeleton Army
Mortar Spear Goblins Archers Barbarians Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut Mortar
Skeleton Army Spear Goblins Archers Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Barbarian Hut Skeleton Army Spear Goblins Archers Void
Void Archers Mortar
Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Barbarian Hut
Skeleton Army Barbarians Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut Skeleton Army
Archers
Skeleton Army Spear Goblins Archers Barbarians Barbarian Hut Void
Barbarians Barbarian Hut Skeleton Army
Void Spear Goblins Mortar Barbarians Barbarian Hut Skeleton Army
Barbarians Barbarian Hut Skeleton Army
Barbarians
Skeleton Army Barbarians Void
Barbarians Skeleton Army Barbarian Hut
Archers Barbarians Barbarian Hut Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Archers Mortar Barbarian Hut
Archers Barbarians Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Mortar Barbarian Hut
Mortar Void
Barbarian Hut Void
Barbarians Barbarian Hut Void
Mortar
Spear Goblins
Archers Mortar
Barbarian Hut
Void Mortar
Void
Void Mortar
Void Archers
Mortar Barbarian Hut Void
Mortar Void
Mortar Barbarian Hut
Spear Goblins Mortar Barbarian Hut
Mortar Barbarian Hut
Mortar
Void Archers Mortar
Mortar
Void
Void
Void
Mortar Barbarians Barbarian Hut Void
Mortar
Mortar Void
Void Mortar
Void Mortar
Archers
Void
Void
Void Mortar
Void
Spear Goblins Archers Barbarians Barbarian Hut Skeleton Army Void
Archers
Void
Mortar
Void
Void
Void Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076