Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Musketeer Valkyrie Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Hog Rider Wall Breakers Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Musketeer Hog Rider Wall Breakers
Zap
Spear Goblins Archers Wall Breakers
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Musketeer Valkyrie Wall Breakers Royal Ghost
The Log
Spear Goblins Archers Musketeer Hog Rider Wall Breakers
Earthquake
Spear Goblins Archers Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Archers Wall Breakers
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Musketeer Valkyrie Hog Rider Wall Breakers Royal Ghost
Fireball
Archers Musketeer Hog Rider Wall Breakers
Poison
Spear Goblins Archers Musketeer
Lightning
Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Wall Breakers Archers Royal Ghost Musketeer Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Wall Breakers Archers Royal Ghost

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Hog Rider Wall Breakers Royal Ghost Mega Knight
Archers
Valkyrie Hog Rider Wall Breakers Royal Ghost Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Royal Ghost Mega Knight
Valkyrie
Spear Goblins Archers Musketeer Hog Rider Wall Breakers Royal Ghost
Hog Rider
Spear Goblins Musketeer Valkyrie Archers Mega Knight
Wall Breakers
Valkyrie Spear Goblins Archers Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Spear Goblins Archers Musketeer Valkyrie Wall Breakers Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Archers Musketeer Hog Rider Wall Breakers Royal Ghost

Synergie w obronie 2 9

Spear Goblins
Archers Musketeer Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Archers
Valkyrie Spear Goblins Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Spear Goblins Royal Ghost Mega Knight
Valkyrie
Archers Musketeer Spear Goblins
Hog Rider
Wall Breakers
Royal Ghost
Spear Goblins Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Archers Musketeer Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Musketeer Valkyrie
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Archers Musketeer Valkyrie
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Spear Goblins Archers Musketeer Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Musketeer Spear Goblins Archers
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Spear Goblins Archers Musketeer Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Archers Valkyrie Spear Goblins Musketeer Royal Ghost Mega Knight
Musketeer Spear Goblins Archers
Mega Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Royal Ghost
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Archers Musketeer Royal Ghost
Valkyrie Spear Goblins Archers Musketeer Royal Ghost Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Royal Ghost Mega Knight Spear Goblins Archers Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Archers Royal Ghost
Archers Musketeer Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Musketeer
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Archers Musketeer
Spear Goblins Archers Musketeer Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Spear Goblins Valkyrie
Musketeer
Mega Knight Musketeer Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Archers Musketeer Valkyrie Mega Knight
Spear Goblins Archers Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Archers Musketeer Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Royal Ghost
Musketeer Royal Ghost
Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Spear Goblins Musketeer
Archers Musketeer
Musketeer
Musketeer Valkyrie
Archers Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Spear Goblins Musketeer
Musketeer Mega Knight
Archers Musketeer Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Valkyrie Mega Knight
Musketeer Royal Ghost
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Archers Musketeer
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Archers Musketeer
Archers Musketeer
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Musketeer Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076