Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Arqueras Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Arqueras Mosquetera Valquiria Fantasma Real Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Rompemuros Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Valquiria Montapuercos Rompemuros Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Arqueras Montapuercos Rompemuros
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Arqueras Mosquetera Montapuercos Rompemuros
Descarga
Duendes con lanza Arqueras Rompemuros
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Arqueras Mosquetera Valquiria Rompemuros Fantasma Real
El Tronco
Duendes con lanza Arqueras Mosquetera Montapuercos Rompemuros
Terremoto
Duendes con lanza Arqueras Montapuercos
Flechas
Duendes con lanza Arqueras Rompemuros
Paquete Real
Duendes con lanza Arqueras Mosquetera Valquiria Montapuercos Rompemuros Fantasma Real
Bola de fuego
Arqueras Mosquetera Montapuercos Rompemuros
Veneno
Duendes con lanza Arqueras Mosquetera
Rayo
Mosquetera Valquiria
Cohete
Mosquetera Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Valquiria Fantasma Real Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Rompemuros Arqueras Fantasma Real Mosquetera Valquiria Montapuercos Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Rompemuros Arqueras Fantasma Real

Sinergias de Ataque 7 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Valquiria Montapuercos Rompemuros Fantasma Real Megacaballero
Arqueras
Valquiria Montapuercos Rompemuros Fantasma Real Megacaballero
Mosquetera
Valquiria Montapuercos Fantasma Real Megacaballero
Valquiria
Duendes con lanza Arqueras Mosquetera Montapuercos Rompemuros Fantasma Real
Montapuercos
Duendes con lanza Mosquetera Valquiria Arqueras Megacaballero
Rompemuros
Valquiria Duendes con lanza Arqueras Fantasma Real Megacaballero
Fantasma Real
Duendes con lanza Arqueras Mosquetera Valquiria Rompemuros Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Arqueras Mosquetera Montapuercos Rompemuros Fantasma Real

Sinergias de Defensa 2 9

Duendes con lanza
Arqueras Mosquetera Valquiria Fantasma Real Megacaballero
Arqueras
Valquiria Duendes con lanza Megacaballero
Mosquetera
Valquiria Duendes con lanza Fantasma Real Megacaballero
Valquiria
Arqueras Mosquetera Duendes con lanza
Montapuercos
Rompemuros
Fantasma Real
Duendes con lanza Mosquetera Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Arqueras Mosquetera Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Mosquetera Valquiria
Mosquetera Valquiria Megacaballero
Megacaballero Arqueras Mosquetera Valquiria
Mosquetera Valquiria Megacaballero
Valquiria Megacaballero
Duendes con lanza Arqueras Mosquetera Valquiria Fantasma Real Megacaballero
Mosquetera Duendes con lanza Arqueras
Mosquetera Valquiria Megacaballero
Mosquetera
Duendes con lanza Arqueras Mosquetera Valquiria Fantasma Real Megacaballero
Arqueras Valquiria Duendes con lanza Mosquetera Fantasma Real Megacaballero
Mosquetera Duendes con lanza Arqueras
Megacaballero Mosquetera Valquiria
Valquiria Megacaballero Fantasma Real
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Mosquetera Valquiria
Valquiria Megacaballero Duendes con lanza Arqueras Mosquetera Fantasma Real
Valquiria Duendes con lanza Arqueras Mosquetera Fantasma Real Megacaballero
Mosquetera
Valquiria Fantasma Real Megacaballero Duendes con lanza Arqueras Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Duendes con lanza Arqueras Fantasma Real
Arqueras Mosquetera Valquiria Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero Duendes con lanza Mosquetera Valquiria
Valquiria Megacaballero Mosquetera
Mosquetera Valquiria Megacaballero
Arqueras Mosquetera
Duendes con lanza Arqueras Mosquetera Valquiria
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Duendes con lanza Valquiria
Mosquetera
Megacaballero Mosquetera Valquiria
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Valquiria
Arqueras Mosquetera Valquiria Megacaballero
Duendes con lanza Arqueras Mosquetera Valquiria
Valquiria Megacaballero Arqueras Mosquetera Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera Valquiria Fantasma Real
Mosquetera Fantasma Real
Mosquetera Valquiria
Valquiria Megacaballero
Duendes con lanza Mosquetera
Arqueras Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Valquiria
Arqueras Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Duendes con lanza Mosquetera
Mosquetera Megacaballero
Arqueras Mosquetera Megacaballero
Valquiria Megacaballero
Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Mosquetera
Valquiria Megacaballero
Mosquetera Fantasma Real
Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Arqueras Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Arqueras Mosquetera
Arqueras Mosquetera
Mosquetera Valquiria Megacaballero
Mosquetera
Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero

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