Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Royal Giant Phoenix Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mortar Royal Giant Phoenix Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Royal Giant Skeleton Army Phoenix
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Skeleton Army Lumberjack
Zap
Spear Goblins Archers Mortar Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Mortar Skeleton Army Lumberjack
The Log
Spear Goblins Archers Royal Giant Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins Archers Mortar Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Skeleton Army Lumberjack
Fireball
Archers Mortar Skeleton Army Lumberjack
Poison
Spear Goblins Archers Mortar Skeleton Army Phoenix
Lightning
Mortar Phoenix Lumberjack
Rocket
Mortar Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Archers Arrows Skeleton Army Mortar Phoenix Lumberjack Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Archers Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Mortar Royal Giant Lumberjack
Archers
Arrows Mortar Royal Giant Lumberjack
Arrows
Royal Giant Archers Mortar Phoenix Lumberjack
Mortar
Royal Giant Spear Goblins Archers Arrows
Royal Giant
Arrows Mortar Spear Goblins Archers Lumberjack
Skeleton Army
Phoenix
Arrows
Lumberjack
Spear Goblins Archers Arrows Royal Giant

Synergie w obronie 0 14

Spear Goblins
Archers Arrows Mortar Skeleton Army Lumberjack
Archers
Spear Goblins Mortar Skeleton Army Lumberjack
Arrows
Spear Goblins Mortar Phoenix Lumberjack
Mortar
Spear Goblins Archers Arrows Skeleton Army Lumberjack
Royal Giant
Skeleton Army
Spear Goblins Archers Mortar Lumberjack
Phoenix
Arrows
Lumberjack
Spear Goblins Archers Arrows Mortar Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Mortar
Skeleton Army Lumberjack Mortar Phoenix
Mortar Skeleton Army Lumberjack Archers
Skeleton Army Lumberjack Mortar Phoenix
Arrows Skeleton Army Lumberjack
Arrows Skeleton Army Spear Goblins Archers Lumberjack
Spear Goblins Archers Arrows Mortar Phoenix
Arrows Phoenix
Mortar Skeleton Army Phoenix Lumberjack
Skeleton Army Spear Goblins Archers Phoenix Lumberjack
Archers Skeleton Army Spear Goblins Arrows Lumberjack
Arrows Spear Goblins Archers Phoenix
Mortar Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Arrows Mortar Lumberjack
Skeleton Army Mortar Phoenix Lumberjack
Skeleton Army Mortar Lumberjack
Arrows Mortar Skeleton Army Lumberjack
Arrows Mortar Spear Goblins Archers Skeleton Army Lumberjack
Arrows Mortar Spear Goblins Archers Lumberjack
Mortar Phoenix Lumberjack
Skeleton Army Spear Goblins Archers Arrows Lumberjack
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Spear Goblins Archers
Archers Arrows Mortar Phoenix Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Spear Goblins
Skeleton Army Lumberjack Phoenix
Skeleton Army Phoenix Lumberjack
Arrows Archers
Skeleton Army Spear Goblins Archers Phoenix Lumberjack
Skeleton Army Phoenix Lumberjack
Spear Goblins Mortar Skeleton Army Phoenix
Skeleton Army Phoenix
Phoenix Lumberjack
Skeleton Army Arrows Phoenix
Skeleton Army Lumberjack
Archers Skeleton Army
Skeleton Army Phoenix Spear Goblins Archers Mortar Lumberjack
Arrows Archers Phoenix
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows
Arrows
Arrows Mortar
Arrows Spear Goblins
Archers Arrows Mortar
Arrows
Arrows Mortar
Lumberjack
Arrows Mortar
Archers Arrows
Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Spear Goblins Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Archers Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Archers Arrows
Arrows Mortar
Arrows
Arrows
Spear Goblins Archers Skeleton Army
Archers Arrows
Arrows
Lumberjack
Arrows Mortar
Arrows
Mortar
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076