Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Königsriese Phönix Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Königsriese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Minenwerfer Königsriese Phönix Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Königsriese Skelettarmee Phönix
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee Holzfäller
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Minenwerfer Königsriese Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Minenwerfer Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Königsriese Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Minenwerfer Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Minenwerfer Skelettarmee Holzfäller
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Minenwerfer Skelettarmee Phönix
Blitz
Minenwerfer Phönix Holzfäller
Rakete
Minenwerfer Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Skelettarmee Minenwerfer Phönix Holzfäller Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Minenwerfer Königsriese Holzfäller
Bogenschützen
Pfeile Minenwerfer Königsriese Holzfäller
Pfeile
Königsriese Bogenschützen Minenwerfer Phönix Holzfäller
Minenwerfer
Königsriese Speerkobolde Bogenschützen Pfeile
Königsriese
Pfeile Minenwerfer Speerkobolde Bogenschützen Holzfäller
Skelettarmee
Phönix
Pfeile
Holzfäller
Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Königsriese

Verteidigungssynergien 0 14

Speerkobolde
Bogenschützen Pfeile Minenwerfer Skelettarmee Holzfäller
Bogenschützen
Speerkobolde Minenwerfer Skelettarmee Holzfäller
Pfeile
Speerkobolde Minenwerfer Phönix Holzfäller
Minenwerfer
Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Skelettarmee Holzfäller
Königsriese
Skelettarmee
Speerkobolde Bogenschützen Minenwerfer Holzfäller
Phönix
Pfeile
Holzfäller
Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Minenwerfer Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Minenwerfer
Skelettarmee Holzfäller Minenwerfer Phönix
Minenwerfer Skelettarmee Holzfäller Bogenschützen
Skelettarmee Holzfäller Minenwerfer Phönix
Pfeile Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Holzfäller
Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Minenwerfer Phönix
Pfeile Phönix
Minenwerfer Skelettarmee Phönix Holzfäller
Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Phönix Holzfäller
Bogenschützen Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Holzfäller
Pfeile Speerkobolde Bogenschützen Phönix
Minenwerfer Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Minenwerfer Holzfäller
Skelettarmee Minenwerfer Phönix Holzfäller
Skelettarmee Minenwerfer Holzfäller
Pfeile Minenwerfer Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Minenwerfer Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Minenwerfer Speerkobolde Bogenschützen Holzfäller
Minenwerfer Phönix Holzfäller
Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Holzfäller
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Speerkobolde Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Minenwerfer Phönix Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Speerkobolde
Skelettarmee Holzfäller Phönix
Skelettarmee Phönix Holzfäller
Pfeile Bogenschützen
Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Phönix Holzfäller
Skelettarmee Phönix Holzfäller
Speerkobolde Minenwerfer Skelettarmee Phönix
Skelettarmee Phönix
Phönix Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Phönix
Skelettarmee Holzfäller
Bogenschützen Skelettarmee
Skelettarmee Phönix Speerkobolde Bogenschützen Minenwerfer Holzfäller
Pfeile Bogenschützen Phönix
Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Pfeile
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Speerkobolde
Bogenschützen Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Pfeile Minenwerfer
Holzfäller
Pfeile Minenwerfer
Bogenschützen Pfeile
Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Speerkobolde Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Bogenschützen Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Holzfäller
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Minenwerfer
Minenwerfer

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