Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Elixir Golem Valkyrie Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Wall Breakers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Wall Breakers Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elixir Golem Valkyrie Wall Breakers Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elixir Golem Wall Breakers Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Wall Breakers Skeleton Army Ram Rider
Zap
Spear Goblins Wall Breakers Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins Elixir Golem Valkyrie Wall Breakers Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Elixir Golem Wall Breakers Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Elixir Golem Valkyrie Wall Breakers Skeleton Army Ram Rider
Fireball
Elixir Golem Wall Breakers Skeleton Army Ram Rider
Poison
Spear Goblins Elixir Golem Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Ram Rider Goblinstein
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Wall Breakers Arrows Elixir Golem Skeleton Army Valkyrie Ram Rider Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Wall Breakers Arrows Elixir Golem

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Elixir Golem Wall Breakers Ram Rider
Arrows
Elixir Golem Wall Breakers Ram Rider
Elixir Golem
Spear Goblins Arrows
Valkyrie
Spear Goblins Wall Breakers Ram Rider
Wall Breakers
Spear Goblins Arrows Valkyrie
Skeleton Army
Ram Rider
Spear Goblins Arrows Valkyrie
Goblinstein

Synergie w obronie 0 4

Spear Goblins
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Valkyrie
Elixir Golem
Valkyrie
Spear Goblins Arrows
Wall Breakers
Skeleton Army
Spear Goblins
Ram Rider
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Valkyrie Ram Rider
Skeleton Army Valkyrie Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Ram Rider
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie
Ram Rider Spear Goblins Arrows
Arrows Valkyrie Ram Rider
Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Arrows Ram Rider
Arrows Spear Goblins Ram Rider
Skeleton Army Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Arrows Valkyrie Spear Goblins Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins
Arrows Valkyrie
Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Arrows Ram Rider
Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army
Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Valkyrie
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Spear Goblins Ram Rider
Arrows
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows Valkyrie Ram Rider
Arrows
Arrows
Arrows
Spear Goblins Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows Ram Rider
Arrows
Valkyrie
Arrows
Arrows

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076