Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Goblin Cage Magic Archer Sparky Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Magic Archer Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Guards Sparky Skeleton King
Giant Snowball
Spear Goblins Guards Skeleton King
Zap
Spear Goblins Guards Sparky Skeleton King
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Cage Guards Magic Archer Sparky Skeleton King
The Log
Spear Goblins Goblin Cage Guards Sparky Skeleton King
Earthquake
Spear Goblins Goblin Cage Guards Skeleton King
Arrows
Spear Goblins Guards Skeleton King
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Cage Guards Magic Archer Sparky Skeleton King
Fireball
Goblin Cage Magic Archer Sparky Skeleton King
Poison
Spear Goblins Goblin Cage Guards Magic Archer Sparky Skeleton King
Lightning
Goblin Cage Magic Archer Sparky Skeleton King
Rocket
Magic Archer Sparky Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Magic Archer Sparky Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Guards Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Guards Goblin Cage Magic Archer Skeleton King Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Arrows Guards Goblin Cage

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Cage Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky Mega Knight
Goblin Cage
Spear Goblins Magic Archer
Guards
Magic Archer
Goblin Cage Mega Knight
Sparky
Arrows Spear Goblins
Mega Knight
Spear Goblins Arrows Magic Archer
Skeleton King

Synergie w obronie 1 12

Spear Goblins
Arrows Goblin Cage Guards Mega Knight Skeleton King
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Sparky
Goblin Cage
Spear Goblins Guards Magic Archer Sparky
Guards
Spear Goblins Goblin Cage Magic Archer Sparky
Magic Archer
Goblin Cage Guards Mega Knight
Sparky
Arrows Goblin Cage Guards
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Magic Archer
Skeleton King
Spear Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Goblin Cage Magic Archer Sparky
Sparky Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage Sparky Mega Knight
Goblin Cage Sparky Guards Mega Knight Skeleton King
Arrows Goblin Cage Sparky Mega Knight
Arrows Spear Goblins Guards Magic Archer Mega Knight
Spear Goblins Arrows Goblin Cage Magic Archer
Arrows Goblin Cage Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky Goblin Cage Skeleton King
Guards Spear Goblins Sparky Mega Knight
Guards Spear Goblins Arrows Magic Archer Mega Knight Skeleton King
Arrows Spear Goblins Magic Archer
Goblin Cage Sparky Mega Knight Guards
Sparky Mega Knight Arrows Goblin Cage Guards Magic Archer Skeleton King
Sparky Goblin Cage Mega Knight Skeleton King
Goblin Cage Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Mega Knight Spear Goblins Guards Magic Archer
Arrows Goblin Cage Spear Goblins Guards Magic Archer Mega Knight
Sparky Goblin Cage
Mega Knight Spear Goblins Arrows Guards Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Spear Goblins Goblin Cage Sparky
Arrows Magic Archer Mega Knight
Guards Mega Knight Spear Goblins Goblin Cage Sparky
Guards Mega Knight Goblin Cage Sparky
Goblin Cage Guards Sparky Mega Knight
Arrows Magic Archer
Guards Sparky Spear Goblins Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage Sparky
Goblin Cage Mega Knight Spear Goblins Magic Archer Sparky
Goblin Cage Guards Sparky
Mega Knight Goblin Cage Guards Sparky
Mega Knight Arrows Goblin Cage Guards
Mega Knight Goblin Cage Guards Sparky Skeleton King
Goblin Cage Magic Archer Sparky Mega Knight
Guards Sparky Spear Goblins Goblin Cage Magic Archer Skeleton King
Arrows Mega Knight Goblin Cage Magic Archer Sparky Skeleton King
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Guards Sparky
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Guards Sparky
Arrows Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Spear Goblins Magic Archer
Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Magic Archer
Arrows
Guards Sparky
Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Magic Archer
Magic Archer Sparky
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer Sparky
Spear Goblins Arrows Magic Archer Sparky
Magic Archer Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Magic Archer Sparky
Arrows Magic Archer Sparky
Guards
Sparky
Arrows Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Magic Archer Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Magic Archer Sparky
Spear Goblins Guards Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Magic Archer Skeleton King
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Guards Magic Archer Sparky Skeleton King
Magic Archer
Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076