Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Cage Gobeline Archer Magique Zappy Méga Chevalier Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Archer Magique Méga Chevalier Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Gardes Zappy Roi squelette
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Gardes Roi squelette
Électrocution
Gobelins à lances Gardes Zappy Roi squelette
Fût à barbares
Gobelins à lances Cage Gobeline Gardes Archer Magique Zappy Roi squelette
La bûche
Gobelins à lances Cage Gobeline Gardes Zappy Roi squelette
Séisme
Gobelins à lances Cage Gobeline Gardes Roi squelette
Flèches
Gobelins à lances Gardes Roi squelette
Colis royal
Gobelins à lances Cage Gobeline Gardes Archer Magique Zappy Roi squelette
Boule de feu
Cage Gobeline Archer Magique Zappy Roi squelette
Poison
Gobelins à lances Cage Gobeline Gardes Archer Magique Zappy Roi squelette
Foudre
Cage Gobeline Archer Magique Zappy Roi squelette
Roquette
Archer Magique Zappy Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Archer Magique Zappy Méga Chevalier Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Flèches Gardes Zappy Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Flèches Gardes Cage Gobeline Archer Magique Roi squelette Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gobelins à lances Flèches Gardes Cage Gobeline

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Cage Gobeline Zappy Méga Chevalier
Flèches
Zappy Méga Chevalier
Cage Gobeline
Gobelins à lances Archer Magique
Gardes
Archer Magique
Cage Gobeline Méga Chevalier
Zappy
Flèches Gobelins à lances
Méga Chevalier
Gobelins à lances Flèches Archer Magique
Roi squelette

Synergies de défense 1 12

Gobelins à lances
Flèches Cage Gobeline Gardes Méga Chevalier Roi squelette
Flèches
Méga Chevalier Gobelins à lances Zappy
Cage Gobeline
Gobelins à lances Gardes Archer Magique Zappy
Gardes
Gobelins à lances Cage Gobeline Archer Magique Zappy
Archer Magique
Cage Gobeline Gardes Méga Chevalier
Zappy
Flèches Cage Gobeline Gardes
Méga Chevalier
Flèches Gobelins à lances Archer Magique
Roi squelette
Gobelins à lances

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Cage Gobeline Archer Magique Zappy
Zappy Cage Gobeline Méga Chevalier
Cage Gobeline Zappy Méga Chevalier
Cage Gobeline Zappy Gardes Méga Chevalier Roi squelette
Flèches Cage Gobeline Zappy Méga Chevalier
Flèches Gobelins à lances Gardes Archer Magique Méga Chevalier
Gobelins à lances Flèches Cage Gobeline Archer Magique
Flèches Cage Gobeline Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Zappy Cage Gobeline Roi squelette
Gardes Gobelins à lances Zappy Méga Chevalier
Gardes Gobelins à lances Flèches Archer Magique Méga Chevalier Roi squelette
Flèches Gobelins à lances Archer Magique
Cage Gobeline Zappy Méga Chevalier Gardes
Zappy Méga Chevalier Flèches Cage Gobeline Gardes Archer Magique Roi squelette
Zappy Cage Gobeline Méga Chevalier Roi squelette
Cage Gobeline Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Flèches Cage Gobeline
Flèches Cage Gobeline Méga Chevalier Gobelins à lances Gardes Archer Magique
Flèches Cage Gobeline Gobelins à lances Gardes Archer Magique Méga Chevalier
Zappy Cage Gobeline
Méga Chevalier Gobelins à lances Flèches Gardes Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Gobelins à lances Cage Gobeline Zappy
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Gobelins à lances Cage Gobeline Zappy
Gardes Méga Chevalier Cage Gobeline Zappy
Cage Gobeline Gardes Zappy Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Gardes Zappy Gobelins à lances Cage Gobeline
Méga Chevalier Cage Gobeline Zappy
Cage Gobeline Méga Chevalier Gobelins à lances Archer Magique Zappy
Cage Gobeline Gardes Zappy
Méga Chevalier Cage Gobeline Gardes Zappy
Méga Chevalier Flèches Cage Gobeline Gardes
Méga Chevalier Cage Gobeline Gardes Zappy Roi squelette
Cage Gobeline Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Gardes Zappy Gobelins à lances Cage Gobeline Archer Magique Roi squelette
Flèches Méga Chevalier Cage Gobeline Archer Magique Zappy Roi squelette
Flèches Cage Gobeline

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Gardes Zappy
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique Zappy
Flèches Gardes Zappy
Flèches Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Flèches Gobelins à lances Archer Magique
Flèches Archer Magique Zappy
Flèches Archer Magique
Flèches
Gardes Zappy
Flèches Archer Magique Zappy
Flèches Archer Magique
Archer Magique Zappy
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique Zappy
Gobelins à lances Flèches Archer Magique Zappy
Archer Magique Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Flèches
Zappy
Flèches
Flèches Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Flèches Archer Magique Zappy
Flèches Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Flèches Archer Magique Zappy
Flèches Archer Magique Zappy
Gardes
Zappy
Flèches Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Flèches Archer Magique Zappy
Zappy Méga Chevalier
Flèches Archer Magique Zappy
Gobelins à lances Gardes Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Flèches Archer Magique Roi squelette
Flèches Zappy
Zappy Méga Chevalier
Gardes Archer Magique Zappy Roi squelette
Archer Magique
Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy Méga Chevalier
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