Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minion Horde Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Musketeer Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Minion Horde Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Minion Horde Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Musketeer Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Minion Horde Musketeer Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Musketeer Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Minion Horde Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Skeleton Army Musketeer Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Arrows Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 6 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Hog Rider
Arrows
Hog Rider
Minion Horde
Hog Rider
Musketeer
Valkyrie Hog Rider
Valkyrie
Spear Goblins Musketeer Hog Rider Electro Wizard
Hog Rider
Spear Goblins Arrows Musketeer Valkyrie Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 10

Spear Goblins
Arrows Musketeer Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Arrows
Spear Goblins Valkyrie
Minion Horde
Musketeer
Valkyrie Spear Goblins Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Spear Goblins Arrows Electro Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
Spear Goblins Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Spear Goblins Musketeer Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minion Horde Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Spear Goblins Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Musketeer Electro Wizard Spear Goblins Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Minion Horde Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Spear Goblins Arrows Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer Spear Goblins Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Arrows Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard
Minion Horde Arrows Musketeer Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Spear Goblins Minion Horde Musketeer Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Valkyrie Spear Goblins Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Arrows Minion Horde Musketeer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Spear Goblins Minion Horde Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Minion Horde Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Arrows Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Spear Goblins Minion Horde Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Electro Wizard Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Minion Horde Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Arrows Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Spear Goblins Minion Horde Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Spear Goblins Minion Horde Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows
Arrows
Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Arrows Minion Horde Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Musketeer
Spear Goblins Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows
Minion Horde
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows Valkyrie
Minion Horde Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Valkyrie
Minion Horde
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Musketeer
Minion Horde
Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Arrows
Minion Horde Electro Wizard Spear Goblins Musketeer Skeleton Army
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows
Minion Horde Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Musketeer
Arrows
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076