Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaienhorde Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Musketierin Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Lakaienhorde Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaienhorde Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Musketierin Walküre Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaienhorde Musketierin Walküre Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier
Gift
Speerkobolde Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Musketierin Walküre Schweinereiter Elektromagier Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 6 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Schweinereiter
Pfeile
Schweinereiter
Lakaienhorde
Schweinereiter
Musketierin
Walküre Schweinereiter
Walküre
Speerkobolde Musketierin Schweinereiter Elektromagier
Schweinereiter
Speerkobolde Pfeile Musketierin Walküre Lakaienhorde Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 10

Speerkobolde
Pfeile Musketierin Walküre Skelettarmee Elektromagier
Pfeile
Speerkobolde Walküre
Lakaienhorde
Musketierin
Walküre Speerkobolde Skelettarmee Elektromagier
Walküre
Musketierin Speerkobolde Pfeile Elektromagier
Schweinereiter
Skelettarmee
Speerkobolde Musketierin Elektromagier
Elektromagier
Speerkobolde Musketierin Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaienhorde Musketierin Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Musketierin Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Musketierin Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Musketierin Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Speerkobolde Musketierin Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Musketierin Elektromagier Speerkobolde Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde Musketierin Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Elektromagier Speerkobolde Pfeile Musketierin
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Speerkobolde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier
Lakaienhorde Pfeile Musketierin Walküre Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Speerkobolde Lakaienhorde Musketierin Walküre Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Walküre Speerkobolde Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Lakaienhorde Musketierin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Speerkobolde Elektromagier
Elektromagier Pfeile Musketierin Walküre
Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Elektromagier
Lakaienhorde Musketierin Walküre Skelettarmee
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde Musketierin Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Elektromagier Speerkobolde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Lakaienhorde Musketierin Walküre
Skelettarmee Pfeile Walküre Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Musketierin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Speerkobolde Lakaienhorde Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Lakaienhorde Musketierin Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Speerkobolde Lakaienhorde Musketierin
Pfeile Lakaienhorde Musketierin
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde Musketierin Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Walküre Elektromagier
Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Lakaienhorde Musketierin
Pfeile Musketierin
Speerkobolde Pfeile Lakaienhorde Musketierin
Pfeile Lakaienhorde Musketierin
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Musketierin Elektromagier
Pfeile Walküre
Lakaienhorde Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Lakaienhorde Musketierin
Pfeile Walküre
Lakaienhorde
Pfeile Musketierin Elektromagier
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Lakaienhorde Musketierin Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Musketierin
Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Elektromagier Speerkobolde Musketierin Skelettarmee
Pfeile Musketierin Elektromagier
Pfeile
Lakaienhorde Musketierin Walküre Elektromagier
Pfeile Musketierin
Pfeile
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier

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