Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Inferno Tower Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Army Electro Dragon Ram Rider
Zap
Spear Goblins Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Skeleton Army Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Electro Dragon Ram Rider
Poison
Spear Goblins Inferno Tower Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Inferno Tower Electro Dragon Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Inferno Tower Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Skeleton Army Freeze Inferno Tower Electro Dragon Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Arrows Skeleton Army Freeze

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ram Rider
Arrows
P.E.K.K.A Freeze Ram Rider
Inferno Tower
Skeleton Army
Freeze
Arrows
Electro Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider
Spear Goblins Arrows P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 10

Spear Goblins
Arrows Inferno Tower Skeleton Army Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows
Spear Goblins Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower
Skeleton Army Spear Goblins Arrows Electro Dragon
Skeleton Army
Inferno Tower Spear Goblins Freeze Electro Dragon
Freeze
Skeleton Army
Electro Dragon
Spear Goblins Inferno Tower Skeleton Army
P.E.K.K.A
Spear Goblins Arrows
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Inferno Tower Electro Dragon Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Dragon Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider Freeze Electro Dragon
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Dragon Ram Rider
Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Freeze Spear Goblins Electro Dragon
Inferno Tower Ram Rider Spear Goblins Arrows Freeze Electro Dragon
Arrows Inferno Tower Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Inferno Tower
Skeleton Army Spear Goblins Arrows Freeze Electro Dragon Ram Rider
Arrows Inferno Tower Spear Goblins Electro Dragon Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Freeze Electro Dragon Ram Rider
Skeleton Army Arrows Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Inferno Tower Skeleton Army Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Spear Goblins Skeleton Army Electro Dragon Ram Rider
Arrows Freeze Spear Goblins Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Tower Ram Rider
Skeleton Army Spear Goblins Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Spear Goblins Inferno Tower Electro Dragon Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider
Arrows Freeze Electro Dragon Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Spear Goblins Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A Spear Goblins Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Tower Ram Rider
Skeleton Army Electro Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Electro Dragon Spear Goblins Freeze P.E.K.K.A
Arrows Inferno Tower Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Arrows Electro Dragon
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Spear Goblins Freeze Electro Dragon Ram Rider
Arrows
Arrows Freeze Electro Dragon Ram Rider
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Arrows Electro Dragon
Arrows Freeze Electro Dragon
Arrows
Spear Goblins Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Freeze
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Freeze Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Arrows
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Freeze
Arrows Electro Dragon
Arrows Freeze Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army Freeze Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Freeze
Arrows
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Freeze
Electro Dragon
Electro Dragon Freeze
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076