Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Torre Infernal Dragón Eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza P.E.K.K.A Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Montacarneros
Descarga
Duendes con lanza Torre Infernal Ejército de esqueletos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Torre Infernal Ejército de esqueletos
El Tronco
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Montacarneros
Terremoto
Duendes con lanza Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Montacarneros
Bola de fuego
Torre Infernal Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Montacarneros
Veneno
Duendes con lanza Torre Infernal Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Rayo
Torre Infernal Dragón Eléctrico Montacarneros
Cohete
Torre Infernal Dragón Eléctrico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Hielo Dragón Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos Hielo P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Flechas Ejército de esqueletos Hielo Torre Infernal Dragón Eléctrico Montacarneros P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Flechas Ejército de esqueletos Hielo

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Montacarneros
Flechas
P.E.K.K.A Hielo Montacarneros
Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Hielo
Flechas
Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Dragón Eléctrico Montacarneros
Montacarneros
Duendes con lanza Flechas P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 1 10

Duendes con lanza
Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Flechas
Duendes con lanza Torre Infernal P.E.K.K.A
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Flechas Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Duendes con lanza Hielo Dragón Eléctrico
Hielo
Ejército de esqueletos
Dragón Eléctrico
Duendes con lanza Torre Infernal Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Duendes con lanza Flechas
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Torre Infernal Dragón Eléctrico Montacarneros
Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Eléctrico Montacarneros
Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Montacarneros Hielo Dragón Eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Eléctrico Montacarneros
Flechas Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Ejército de esqueletos Hielo Duendes con lanza Dragón Eléctrico
Torre Infernal Montacarneros Duendes con lanza Flechas Hielo Dragón Eléctrico
Flechas Torre Infernal Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Montacarneros
Torre Infernal P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Torre Infernal
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Flechas Hielo Dragón Eléctrico Montacarneros
Flechas Torre Infernal Duendes con lanza Dragón Eléctrico Montacarneros
Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Hielo Dragón Eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Flechas Hielo Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Montacarneros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Hielo P.E.K.K.A Montacarneros
Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Flechas Duendes con lanza Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Montacarneros
Flechas Hielo Duendes con lanza Dragón Eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Torre Infernal Montacarneros
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Flechas Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Duendes con lanza Torre Infernal P.E.K.K.A
Flechas Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Duendes con lanza Torre Infernal Dragón Eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Montacarneros
Flechas Hielo Dragón Eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Duendes con lanza Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Hielo Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Duendes con lanza Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Torre Infernal Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Torre Infernal Montacarneros
Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Duendes con lanza Hielo P.E.K.K.A
Flechas Torre Infernal Hielo Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Hielo Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Montacarneros
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Duendes con lanza Hielo Dragón Eléctrico Montacarneros
Flechas
Flechas Hielo Dragón Eléctrico Montacarneros
Flechas Dragón Eléctrico Montacarneros
Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Montacarneros
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Hielo Dragón Eléctrico
Flechas
Duendes con lanza Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Hielo
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Hielo Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Montacarneros
Flechas Dragón Eléctrico Montacarneros
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Hielo
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Hielo Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Hielo Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Montacarneros
Hielo
Flechas
Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico Hielo
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Hielo
P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico

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