Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Dart Goblin Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Firecracker Three Musketeers Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Dart Goblin Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Three Musketeers Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Dart Goblin Three Musketeers Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Firecracker Dart Goblin Three Musketeers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Firecracker Dart Goblin Three Musketeers Skeleton Army Royal Ghost
The Log
Spear Goblins Firecracker Dart Goblin Three Musketeers Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Firecracker Dart Goblin Three Musketeers Skeleton Army Royal Ghost
Fireball
Firecracker Dart Goblin Three Musketeers Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Firecracker Dart Goblin Three Musketeers Skeleton Army
Lightning
Knight Three Musketeers
Rocket
Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight Skeleton Army Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Royal Ghost Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Firecracker Dart Goblin Royal Ghost
Arrows
Knight
Knight
Spear Goblins Firecracker Dart Goblin Three Musketeers Arrows
Firecracker
Knight Spear Goblins Dart Goblin Three Musketeers
Dart Goblin
Knight Spear Goblins Firecracker
Three Musketeers
Knight Firecracker Royal Ghost
Skeleton Army
Royal Ghost
Spear Goblins Three Musketeers

Synergie w obronie 3 11

Spear Goblins
Knight Arrows Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Royal Ghost
Arrows
Spear Goblins Knight
Knight
Spear Goblins Firecracker Dart Goblin Arrows Three Musketeers Skeleton Army
Firecracker
Knight Spear Goblins Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin
Knight Spear Goblins Firecracker Skeleton Army
Three Musketeers
Knight
Skeleton Army
Spear Goblins Knight Firecracker Dart Goblin
Royal Ghost
Spear Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Firecracker Dart Goblin
Skeleton Army Knight Firecracker Dart Goblin Three Musketeers
Three Musketeers Skeleton Army Knight Dart Goblin
Three Musketeers Skeleton Army Knight Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Spear Goblins Firecracker Dart Goblin Royal Ghost
Dart Goblin Three Musketeers Spear Goblins Arrows Firecracker
Arrows Dart Goblin
Three Musketeers Skeleton Army
Knight Skeleton Army Spear Goblins Firecracker Dart Goblin Royal Ghost
Dart Goblin Skeleton Army Spear Goblins Arrows Knight Firecracker Royal Ghost
Arrows Three Musketeers Spear Goblins Firecracker Dart Goblin
Skeleton Army Knight Three Musketeers
Three Musketeers Skeleton Army Arrows Firecracker Dart Goblin Royal Ghost
Skeleton Army Knight Three Musketeers
Skeleton Army Three Musketeers
Three Musketeers Arrows Knight Firecracker Skeleton Army
Arrows Spear Goblins Knight Firecracker Dart Goblin Three Musketeers Skeleton Army Royal Ghost
Arrows Spear Goblins Knight Firecracker Dart Goblin Royal Ghost
Dart Goblin Three Musketeers
Skeleton Army Royal Ghost Spear Goblins Arrows Knight Firecracker Dart Goblin
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Spear Goblins Royal Ghost
Arrows Knight Firecracker Royal Ghost
Skeleton Army Spear Goblins Knight
Skeleton Army Knight
Knight Three Musketeers Skeleton Army
Arrows Firecracker Dart Goblin Three Musketeers
Skeleton Army Spear Goblins Knight Dart Goblin
Knight Skeleton Army
Spear Goblins Knight Firecracker Skeleton Army
Dart Goblin Three Musketeers Skeleton Army
Knight Dart Goblin
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Knight Three Musketeers
Firecracker Dart Goblin Three Musketeers Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Knight Firecracker Dart Goblin Three Musketeers
Arrows Firecracker Dart Goblin Royal Ghost
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Dart Goblin Royal Ghost
Arrows Firecracker Dart Goblin Royal Ghost
Arrows Dart Goblin
Arrows Knight Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Spear Goblins Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Three Musketeers
Firecracker Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin Three Musketeers
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Spear Goblins Arrows Firecracker Dart Goblin Three Musketeers
Arrows Firecracker Dart Goblin Three Musketeers
Arrows Three Musketeers
Arrows Firecracker Dart Goblin Three Musketeers
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Dart Goblin Royal Ghost
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Spear Goblins Dart Goblin Skeleton Army
Arrows Firecracker Dart Goblin Three Musketeers
Arrows
Knight Firecracker Dart Goblin Three Musketeers
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Firecracker Dart Goblin Three Musketeers
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Royal Ghost
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076