Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Firecracker Magic Archer Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Sparky
Giant Snowball
Spear Goblins
Zap
Spear Goblins Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Firecracker Magic Archer Sparky
The Log
Spear Goblins Firecracker Sparky
Earthquake
Spear Goblins Firecracker
Arrows
Spear Goblins Firecracker
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Firecracker Magic Archer Sparky
Fireball
Firecracker Magic Archer Sparky
Poison
Spear Goblins Firecracker Magic Archer Sparky
Lightning
Knight Magic Archer Sparky
Rocket
Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Magic Archer Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Knight Firecracker Fireball Magic Archer Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows
Fireball Sparky Knight Mega Knight
Knight
Spear Goblins Firecracker Arrows Fireball Magic Archer Sparky
Firecracker
Knight Spear Goblins Sparky Mega Knight
Fireball
Arrows Knight Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer
Knight Fireball Mega Knight
Sparky
Arrows Spear Goblins Knight Firecracker Fireball
Mega Knight
Spear Goblins Arrows Firecracker Fireball Magic Archer

Synergie w obronie 4 11

Spear Goblins
Knight Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Knight Fireball Sparky
Knight
Spear Goblins Firecracker Magic Archer Arrows Fireball Sparky
Firecracker
Knight Spear Goblins Mega Knight
Fireball
Arrows Knight Mega Knight
Magic Archer
Knight Mega Knight
Sparky
Arrows Knight
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Firecracker Fireball Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Firecracker Fireball Magic Archer Sparky
Sparky Knight Firecracker Mega Knight
Sparky Mega Knight Knight
Sparky Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Spear Goblins Firecracker Magic Archer Mega Knight
Spear Goblins Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky
Knight Spear Goblins Firecracker Sparky Mega Knight
Spear Goblins Arrows Knight Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight
Arrows Spear Goblins Firecracker Fireball Magic Archer
Sparky Mega Knight Knight Fireball
Fireball Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Magic Archer
Sparky Knight Mega Knight
Fireball Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Knight Firecracker Fireball
Arrows Fireball Mega Knight Spear Goblins Knight Firecracker Magic Archer
Arrows Spear Goblins Knight Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight
Sparky
Mega Knight Spear Goblins Arrows Knight Firecracker Fireball Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Spear Goblins Fireball Sparky
Fireball Arrows Knight Firecracker Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Knight Sparky
Mega Knight Knight Fireball Sparky
Knight Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Sparky Spear Goblins Knight Fireball
Mega Knight Knight Sparky
Mega Knight Spear Goblins Knight Firecracker Fireball Magic Archer Sparky
Sparky
Mega Knight Knight Sparky
Mega Knight Arrows Fireball
Mega Knight Knight Fireball Sparky
Firecracker Fireball Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky Spear Goblins Knight Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Mega Knight Firecracker Fireball Magic Archer Sparky
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Arrows Knight Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer Sparky
Arrows Knight Firecracker Fireball Sparky
Fireball Arrows Firecracker Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Spear Goblins Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer Sparky
Arrows Fireball Firecracker Magic Archer
Arrows Fireball Firecracker
Fireball Sparky
Firecracker Arrows Knight Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Arrows Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Fireball Magic Archer Sparky
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer Sparky
Spear Goblins Arrows Firecracker Fireball Magic Archer Sparky
Magic Archer Arrows Firecracker Fireball Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Fireball
Sparky
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Arrows Magic Archer Sparky Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker Magic Archer Sparky
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer Sparky
Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Arrows Fireball Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer Sparky
Spear Goblins Fireball Magic Archer
Fireball Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Knight Firecracker Magic Archer Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer Sparky
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky
Fireball Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076