Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Firecracker
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker
Lightning
Knight Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Valkyrie Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Knight
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Arrows
Goblin Gang
Knight Spear Goblins Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Mega Knight
Spear Goblins Arrows Firecracker

Synergie w obronie 5 15

Spear Goblins
Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Knight
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Arrows
Goblin Gang
Knight Spear Goblins Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Valkyrie Spear Goblins Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Spear Goblins Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Spear Goblins Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Goblin Gang Spear Goblins Firecracker Valkyrie Mega Knight
Spear Goblins Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang
Knight Goblin Gang Spear Goblins Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Spear Goblins Arrows Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Spear Goblins Goblin Gang Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Knight Goblin Gang Firecracker
Arrows Valkyrie Spear Goblins Knight Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Arrows Knight Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Spear Goblins P.E.K.K.A
Arrows Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Spear Goblins Knight Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Spear Goblins Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Spear Goblins Knight Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Spear Goblins Knight Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Spear Goblins
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Arrows Knight Valkyrie
Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Spear Goblins Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker
Spear Goblins Goblin Gang
Arrows Firecracker
Arrows
Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076