Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Hut Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Goblin Hut Wizard Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Hut Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Goblin Hut Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Goblin Hut Wizard Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Goblin Hut Skeleton Army Prince
Earthquake
Spear Goblins Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Goblin Hut Wizard Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Fireball
Goblin Hut Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Goblin Hut Wizard Prince Inferno Dragon
Rocket
Goblin Hut Wizard Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight Skeleton Army Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Knight Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Hut Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Arrows Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Goblin Hut Prince Inferno Dragon
Arrows
Knight Prince
Knight
Spear Goblins Arrows Goblin Hut Wizard Prince
Goblin Hut
Spear Goblins Knight Prince
Wizard
Knight Prince
Skeleton Army
Prince
Spear Goblins Arrows Knight Goblin Hut Wizard
Inferno Dragon
Spear Goblins

Synergie w obronie 1 17

Spear Goblins
Knight Arrows Goblin Hut Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Arrows
Spear Goblins Knight Goblin Hut Prince
Knight
Spear Goblins Arrows Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Goblin Hut
Spear Goblins Arrows Knight Wizard Skeleton Army
Wizard
Knight Goblin Hut Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Spear Goblins Knight Goblin Hut Wizard Prince Inferno Dragon
Prince
Spear Goblins Arrows Wizard Skeleton Army
Inferno Dragon
Spear Goblins Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Goblin Hut Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Goblin Hut Prince
Goblin Hut Skeleton Army Prince Knight Inferno Dragon
Goblin Hut Skeleton Army Prince Inferno Dragon Knight
Arrows Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Spear Goblins
Inferno Dragon Spear Goblins Arrows Goblin Hut Wizard
Arrows
Inferno Dragon Goblin Hut Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Army Spear Goblins Prince
Skeleton Army Spear Goblins Arrows Knight Goblin Hut Wizard
Arrows Inferno Dragon Spear Goblins Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Skeleton Army Prince Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows Goblin Hut Prince
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Goblin Hut Prince
Skeleton Army Goblin Hut Prince Inferno Dragon
Wizard Arrows Knight Goblin Hut Skeleton Army Prince
Arrows Spear Goblins Knight Goblin Hut Wizard Skeleton Army Prince
Arrows Wizard Spear Goblins Knight Goblin Hut Inferno Dragon
Goblin Hut Prince Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Spear Goblins Arrows Knight Prince
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Spear Goblins Goblin Hut Prince
Arrows Knight Wizard Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Knight Goblin Hut Prince
Skeleton Army Prince Knight
Knight Goblin Hut Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Arrows Wizard Goblin Hut
Skeleton Army Prince Spear Goblins Knight Goblin Hut
Knight Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Spear Goblins Knight Goblin Hut Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Goblin Hut Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Goblin Hut Prince
Skeleton Army Arrows Prince
Skeleton Army Prince Knight Wizard
Wizard Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army Spear Goblins Knight Prince Inferno Dragon
Arrows Goblin Hut Wizard Inferno Dragon
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows Goblin Hut
Arrows Knight Prince
Wizard Arrows
Arrows Wizard Spear Goblins
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Prince
Arrows Knight Wizard Prince
Arrows Wizard
Knight Goblin Hut
Arrows
Arrows Goblin Hut Prince
Spear Goblins Arrows Goblin Hut Wizard
Arrows Goblin Hut Wizard
Arrows
Arrows Wizard Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Wizard
Inferno Dragon
Arrows Wizard
Arrows Wizard Prince
Arrows
Arrows Wizard
Goblin Hut Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Prince
Arrows Wizard
Spear Goblins Goblin Hut Skeleton Army Prince
Arrows Wizard
Arrows
Knight Wizard Prince
Arrows Wizard
Arrows
Prince
Prince
Prince Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076