Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldhütte Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Koboldhütte Magier Prinz Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache
Knall
Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Koboldhütte Magier Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Koboldhütte Magier Skelettarmee Prinz Infernodrache
Feuerball
Koboldhütte Magier Skelettarmee Infernodrache
Gift
Speerkobolde Koboldhütte Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Koboldhütte Magier Prinz Infernodrache
Rakete
Koboldhütte Magier Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Ritter Skelettarmee Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Ritter Skelettarmee Infernodrache Koboldhütte Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Koboldhütte Prinz Infernodrache
Pfeile
Ritter Prinz
Ritter
Speerkobolde Pfeile Koboldhütte Magier Prinz
Koboldhütte
Speerkobolde Ritter Prinz
Magier
Ritter Prinz
Skelettarmee
Prinz
Speerkobolde Pfeile Ritter Koboldhütte Magier
Infernodrache
Speerkobolde

Verteidigungssynergien 1 17

Speerkobolde
Ritter Pfeile Koboldhütte Skelettarmee Prinz Infernodrache
Pfeile
Speerkobolde Ritter Koboldhütte Prinz
Ritter
Speerkobolde Pfeile Koboldhütte Magier Skelettarmee
Koboldhütte
Speerkobolde Pfeile Ritter Magier Skelettarmee
Magier
Ritter Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Speerkobolde Ritter Koboldhütte Magier Prinz Infernodrache
Prinz
Speerkobolde Pfeile Magier Skelettarmee
Infernodrache
Speerkobolde Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Koboldhütte Magier
Skelettarmee Infernodrache Ritter Koboldhütte Prinz
Koboldhütte Skelettarmee Prinz Ritter Infernodrache
Koboldhütte Skelettarmee Prinz Infernodrache Ritter
Pfeile Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Speerkobolde
Infernodrache Speerkobolde Pfeile Koboldhütte Magier
Pfeile
Infernodrache Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Ritter Skelettarmee Speerkobolde Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Ritter Koboldhütte Magier
Pfeile Infernodrache Speerkobolde Koboldhütte Magier
Koboldhütte Skelettarmee Prinz Ritter Magier
Magier Skelettarmee Pfeile Koboldhütte Prinz
Skelettarmee Infernodrache Ritter Koboldhütte Prinz
Skelettarmee Koboldhütte Prinz Infernodrache
Magier Pfeile Ritter Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Pfeile Speerkobolde Ritter Koboldhütte Magier Skelettarmee Prinz
Pfeile Magier Speerkobolde Ritter Koboldhütte Infernodrache
Koboldhütte Prinz Infernodrache
Magier Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Ritter Prinz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Speerkobolde Koboldhütte Prinz
Pfeile Ritter Magier Prinz Infernodrache
Skelettarmee Speerkobolde Ritter Koboldhütte Prinz
Skelettarmee Prinz Ritter
Ritter Koboldhütte Skelettarmee Prinz Infernodrache
Pfeile Magier Koboldhütte
Skelettarmee Prinz Speerkobolde Ritter Koboldhütte
Ritter Skelettarmee Prinz Infernodrache
Speerkobolde Ritter Koboldhütte Skelettarmee Prinz Infernodrache
Koboldhütte Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Ritter Koboldhütte Prinz
Skelettarmee Pfeile Prinz
Skelettarmee Prinz Ritter Magier
Magier Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Speerkobolde Ritter Prinz Infernodrache
Pfeile Koboldhütte Magier Infernodrache
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Ritter Prinz
Magier Pfeile
Pfeile Magier Speerkobolde
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Ritter Magier Prinz
Pfeile Magier
Ritter Koboldhütte
Pfeile
Pfeile Koboldhütte Prinz
Speerkobolde Pfeile Koboldhütte Magier
Pfeile Koboldhütte Magier
Pfeile
Pfeile Magier Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Magier
Infernodrache
Pfeile Magier
Pfeile Magier Prinz
Pfeile
Pfeile Magier
Koboldhütte Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Prinz
Pfeile Magier
Speerkobolde Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Ritter Magier Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Prinz
Prinz
Prinz Infernodrache
Magier

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