Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Goblin Cage Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Tombstone Goblin Cage

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Hogs Guards
Giant Snowball
Spear Goblins Tombstone Royal Hogs Guards
Zap
Spear Goblins Tombstone Inferno Tower Royal Hogs Guards
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Tombstone Goblin Cage Inferno Tower Royal Hogs Guards
The Log
Spear Goblins Tombstone Goblin Cage Royal Hogs Guards
Earthquake
Spear Goblins Tombstone Goblin Cage Inferno Tower Royal Hogs Guards
Arrows
Spear Goblins Tombstone Royal Hogs Guards
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Goblin Cage Royal Hogs Guards
Fireball
Tombstone Goblin Cage Inferno Tower Royal Hogs
Poison
Spear Goblins Tombstone Goblin Cage Inferno Tower Royal Hogs Guards
Lightning
Knight Tombstone Goblin Cage Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight Tombstone Inferno Tower Guards

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Knight Tombstone Guards Goblin Cage Inferno Tower Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Arrows Knight Tombstone

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Goblin Cage Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs Knight
Knight
Spear Goblins Arrows Royal Hogs
Tombstone
Goblin Cage
Spear Goblins Royal Hogs
Inferno Tower
Royal Hogs
Arrows Spear Goblins Knight Goblin Cage Guards
Guards
Royal Hogs

Synergie w obronie 3 12

Spear Goblins
Knight Arrows Tombstone Goblin Cage Inferno Tower Guards
Arrows
Spear Goblins Knight Tombstone Inferno Tower
Knight
Spear Goblins Inferno Tower Arrows Goblin Cage
Tombstone
Spear Goblins Arrows Guards
Goblin Cage
Spear Goblins Knight Inferno Tower Guards
Inferno Tower
Knight Guards Spear Goblins Arrows Goblin Cage
Royal Hogs
Guards
Inferno Tower Spear Goblins Tombstone Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Tombstone Goblin Cage Inferno Tower
Inferno Tower Knight Tombstone Goblin Cage
Goblin Cage Inferno Tower Knight Tombstone
Goblin Cage Inferno Tower Knight Tombstone Guards
Arrows Tombstone Goblin Cage
Arrows Spear Goblins Guards
Inferno Tower Spear Goblins Arrows Tombstone Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Inferno Tower
Inferno Tower Tombstone Goblin Cage
Knight Guards Spear Goblins Inferno Tower
Guards Spear Goblins Arrows Knight Tombstone
Arrows Inferno Tower Spear Goblins
Tombstone Goblin Cage Inferno Tower Knight Guards
Arrows Tombstone Goblin Cage Guards
Inferno Tower Knight Tombstone Goblin Cage
Inferno Tower Goblin Cage
Arrows Knight Tombstone Goblin Cage Inferno Tower
Arrows Tombstone Goblin Cage Spear Goblins Knight Guards
Arrows Goblin Cage Spear Goblins Knight Tombstone Guards
Goblin Cage Inferno Tower
Spear Goblins Arrows Knight Guards
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Spear Goblins Tombstone Goblin Cage Inferno Tower
Arrows Knight
Tombstone Guards Spear Goblins Knight Goblin Cage Inferno Tower
Guards Knight Goblin Cage Inferno Tower
Inferno Tower Knight Tombstone Goblin Cage Guards
Arrows
Guards Spear Goblins Knight Tombstone Goblin Cage Inferno Tower
Inferno Tower Knight Goblin Cage
Goblin Cage Spear Goblins Knight Tombstone Inferno Tower
Inferno Tower Tombstone Goblin Cage Guards
Knight Tombstone Goblin Cage Inferno Tower Guards
Arrows Goblin Cage Guards
Knight Tombstone Goblin Cage Inferno Tower Guards
Goblin Cage
Tombstone Inferno Tower Guards Spear Goblins Knight Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Inferno Tower
Arrows Tombstone Goblin Cage Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Guards
Arrows
Arrows
Arrows Knight Guards
Arrows
Arrows Spear Goblins
Arrows
Arrows
Arrows
Guards
Arrows Knight
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Spear Goblins Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Guards
Arrows
Arrows
Arrows
Spear Goblins Tombstone Guards
Arrows
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Guards

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076