Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Hog Rider Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Elite Barbarians Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Knight Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Bats Skeleton Army
Lightning
Knight Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows Knight Rocket Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Arrows Knight Skeleton Army Hog Rider Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bats Arrows Knight

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Hog Rider Elite Barbarians
Bats
Knight Hog Rider Elite Barbarians
Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Knight
Knight
Spear Goblins Bats Hog Rider Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians
Arrows Spear Goblins Bats Knight Hog Rider
Hog Rider
Spear Goblins Bats Arrows Knight Elite Barbarians Rocket
Rocket
Hog Rider
Skeleton Army

Synergie w obronie 2 5

Spear Goblins
Knight Bats Arrows Skeleton Army
Bats
Knight Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Knight
Knight
Spear Goblins Bats Arrows Skeleton Army
Elite Barbarians
Hog Rider
Rocket
Skeleton Army
Spear Goblins Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Knight
Rocket Skeleton Army Bats Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Knight
Arrows Elite Barbarians Rocket Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Spear Goblins Bats
Bats Rocket Spear Goblins Arrows
Rocket Arrows
Elite Barbarians Skeleton Army
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Spear Goblins
Bats Skeleton Army Spear Goblins Arrows Knight
Arrows Spear Goblins Bats
Skeleton Army Bats Knight Elite Barbarians Rocket
Rocket Skeleton Army Bats Arrows
Elite Barbarians Skeleton Army Knight
Rocket Skeleton Army Elite Barbarians
Bats Arrows Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Spear Goblins Bats Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Spear Goblins Bats Knight
Elite Barbarians
Skeleton Army Spear Goblins Bats Arrows Knight Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Spear Goblins Elite Barbarians
Arrows Knight Elite Barbarians Rocket
Skeleton Army Spear Goblins Bats Knight Elite Barbarians Rocket
Rocket Skeleton Army Bats Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Rocket Bats
Rocket Skeleton Army Spear Goblins Bats Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Rocket Spear Goblins Bats Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Knight Elite Barbarians
Rocket Skeleton Army Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket Skeleton Army Knight
Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Bats Knight Rocket
Bats Arrows Elite Barbarians
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Knight Rocket
Rocket Arrows
Arrows Spear Goblins Bats Rocket
Arrows
Arrows
Arrows
Rocket Bats Elite Barbarians
Rocket Arrows Knight
Arrows Rocket
Rocket Knight Elite Barbarians
Arrows Rocket
Arrows Elite Barbarians
Rocket Spear Goblins Arrows
Arrows Rocket
Arrows Rocket
Bats Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Rocket Arrows
Elite Barbarians Bats Arrows
Rocket Bats
Elite Barbarians
Arrows Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows
Spear Goblins Bats Rocket Skeleton Army
Rocket Arrows
Arrows
Knight Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Rocket
Bats Rocket
Rocket
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076