Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Royal Recruits Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Royal Recruits

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Royal Recruits Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Witch
Zap
Spear Goblins Minions Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Witch
The Log
Spear Goblins Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Witch
Earthquake
Spear Goblins Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows
Spear Goblins Minions Royal Recruits Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Witch
Fireball
Minions Barbarians Skeleton Army Witch
Poison
Spear Goblins Minions Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Witch
Lightning
Witch
Rocket
Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Royal Recruits Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Arrows Minions Skeleton Army Barbarians Witch Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Arrows Minions

Synergie w ataku 0 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Royal Recruits
Arrows
Minions
Royal Recruits
Barbarians
Royal Recruits
Spear Goblins Minions
Skeleton Army
Witch
The Log

Synergie w obronie 0 13

Spear Goblins
Arrows Minions Barbarians Skeleton Army The Log
Arrows
Spear Goblins Barbarians
Minions
Spear Goblins Royal Recruits The Log
Barbarians
Spear Goblins Arrows Skeleton Army
Royal Recruits
Minions Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Spear Goblins Barbarians Royal Recruits The Log
Witch
The Log
The Log
Spear Goblins Minions Royal Recruits Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Royal Recruits The Log
Barbarians Skeleton Army Minions Royal Recruits Witch The Log
Barbarians Skeleton Army Witch Minions Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Witch Minions
Arrows Barbarians Royal Recruits Skeleton Army The Log
Arrows Skeleton Army The Log Spear Goblins Minions
Minions Spear Goblins Arrows Witch
Arrows Barbarians Royal Recruits The Log
Barbarians Witch Minions Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Barbarians Royal Recruits
Minions Barbarians Skeleton Army Witch Spear Goblins Arrows Royal Recruits The Log
Arrows Minions Spear Goblins Witch
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Minions Witch The Log
Skeleton Army Arrows Minions Barbarians Royal Recruits Witch The Log
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Royal Recruits The Log
Barbarians Arrows Minions Royal Recruits Skeleton Army Witch
Arrows Spear Goblins Minions Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Witch The Log
Arrows Witch The Log Spear Goblins Minions Barbarians Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Spear Goblins Arrows Minions Barbarians Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Spear Goblins Witch
Arrows The Log
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Spear Goblins Minions Witch The Log
Royal Recruits Skeleton Army Barbarians The Log
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Witch
Arrows Minions Witch
Royal Recruits Skeleton Army Spear Goblins Minions Barbarians Witch
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Spear Goblins Minions Barbarians Skeleton Army Witch The Log
Royal Recruits Witch Barbarians Skeleton Army
Minions Barbarians Royal Recruits Witch
Royal Recruits Skeleton Army Arrows Barbarians The Log
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Witch
Royal Recruits Barbarians Skeleton Army Witch
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Witch Spear Goblins Minions The Log
Arrows Minions Barbarians Royal Recruits Witch The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Barbarians Royal Recruits The Log
Arrows The Log
Arrows Spear Goblins Minions Witch
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Minions
Arrows Royal Recruits The Log
Arrows
The Log
Arrows Minions
Arrows The Log
Spear Goblins Arrows Witch The Log
Arrows Royal Recruits The Log
Arrows
Minions
Arrows The Log
Arrows Witch The Log
Minions The Log
Arrows
The Log
Arrows Barbarians Royal Recruits The Log
Arrows The Log Witch
Witch
Arrows The Log Witch
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows Witch
Minions Witch
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Spear Goblins Minions Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Witch
Arrows Witch
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Royal Recruits
Minions Royal Recruits Witch The Log
Witch
Royal Recruits Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076