Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Dark Prince Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Baby Dragon Witch Miner
Zap
Spear Goblins Minions Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Dark Prince Witch
The Log
Spear Goblins Dark Prince Witch
Earthquake
Spear Goblins Witch
Arrows
Spear Goblins Minions Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch Miner
Fireball
Minions Baby Dragon Witch
Poison
Spear Goblins Minions Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Minions Miner Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Arrows Minions Miner

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Miner Baby Dragon Dark Prince
Arrows
Dark Prince Miner
Minions
Miner Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie
Spear Goblins Minions Baby Dragon Dark Prince Witch
Baby Dragon
Spear Goblins Minions Valkyrie Dark Prince Witch Miner
Dark Prince
Spear Goblins Arrows Minions Valkyrie Baby Dragon Witch Miner
Witch
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Miner
Miner
Spear Goblins Minions Arrows Baby Dragon Dark Prince Witch

Synergie w obronie 1 14

Spear Goblins
Arrows Minions Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Arrows
Spear Goblins Valkyrie Dark Prince
Minions
Valkyrie Spear Goblins Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie
Minions Spear Goblins Arrows Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Spear Goblins Minions Valkyrie Dark Prince Witch
Dark Prince
Spear Goblins Arrows Minions Baby Dragon Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Valkyrie Baby Dragon
Minions Valkyrie Dark Prince Witch
Witch Minions Valkyrie Dark Prince
Witch Minions Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Spear Goblins Minions Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Minions Spear Goblins Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Witch Minions
Spear Goblins Valkyrie Dark Prince Miner
Minions Valkyrie Witch Spear Goblins Arrows Baby Dragon Dark Prince
Arrows Minions Spear Goblins Baby Dragon Witch
Minions Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Arrows Minions Baby Dragon Dark Prince Witch
Arrows Minions Valkyrie Dark Prince Witch
Arrows Valkyrie Spear Goblins Minions Baby Dragon Dark Prince Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Spear Goblins Minions Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Spear Goblins Arrows Minions Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Dark Prince Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon Miner
Spear Goblins Minions Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Witch
Arrows Minions Baby Dragon Witch
Dark Prince Spear Goblins Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Dark Prince
Spear Goblins Minions Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch
Minions Valkyrie Dark Prince Witch
Arrows Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Valkyrie Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Spear Goblins Minions Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Arrows Minions Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Miner
Arrows Baby Dragon Miner
Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Arrows Spear Goblins Minions Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows Miner
Minions
Miner Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Arrows Minions Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Spear Goblins Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Minions
Arrows Baby Dragon Dark Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Miner
Minions Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch
Arrows Miner Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch Miner
Miner Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Minions Witch
Arrows Miner
Arrows
Arrows
Spear Goblins Minions Dark Prince Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows
Miner Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows
Dark Prince
Minions Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Dark Prince Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076