Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Skeleton Dragons Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Skeleton Dragons Valkyrie Goblin Hut Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut
Zap
Spear Goblins Goblin Hut
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarians Valkyrie Goblin Hut Wizard
The Log
Spear Goblins Barbarians Goblin Hut
Earthquake
Spear Goblins Barbarians Goblin Hut
Arrows
Spear Goblins Skeleton Dragons Goblin Hut
Royal Delivery
Spear Goblins Skeleton Dragons Barbarians Valkyrie Goblin Hut Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut Wizard
Poison
Spear Goblins Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Valkyrie Goblin Hut Wizard
Rocket
Barbarians Valkyrie Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Barbarians Goblin Hut Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Arrows Skeleton Dragons Fireball

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Goblin Hut
Arrows
Fireball
Skeleton Dragons
Valkyrie Goblin Hut
Barbarians
Fireball
Arrows
Valkyrie
Spear Goblins Skeleton Dragons Goblin Hut Wizard
Goblin Hut
Spear Goblins Skeleton Dragons Valkyrie
Wizard
Valkyrie

Synergie w obronie 0 18

Spear Goblins
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Valkyrie Goblin Hut
Arrows
Spear Goblins Barbarians Fireball Valkyrie Goblin Hut
Skeleton Dragons
Spear Goblins Barbarians Fireball Valkyrie Goblin Hut
Barbarians
Spear Goblins Arrows Skeleton Dragons
Fireball
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Spear Goblins Arrows Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut Wizard
Goblin Hut
Spear Goblins Arrows Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Wizard
Wizard
Valkyrie Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Goblin Hut Wizard
Barbarians Skeleton Dragons Valkyrie Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut Skeleton Dragons Valkyrie
Barbarians Goblin Hut Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Barbarians Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Spear Goblins Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Spear Goblins Arrows Fireball Goblin Hut Wizard
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Goblin Hut
Spear Goblins Barbarians Valkyrie
Skeleton Dragons Barbarians Valkyrie Spear Goblins Arrows Fireball Goblin Hut Wizard
Arrows Skeleton Dragons Spear Goblins Fireball Goblin Hut Wizard
Barbarians Goblin Hut Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Arrows Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut
Barbarians Fireball Goblin Hut
Barbarians Wizard Arrows Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Goblin Hut
Arrows Fireball Valkyrie Spear Goblins Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Spear Goblins Skeleton Dragons Barbarians Fireball Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Spear Goblins Arrows Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Spear Goblins Fireball Goblin Hut
Fireball Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Wizard
Barbarians Spear Goblins Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Barbarians Fireball
Barbarians Valkyrie Goblin Hut
Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard Goblin Hut
Spear Goblins Barbarians Fireball Valkyrie Goblin Hut
Barbarians Valkyrie
Spear Goblins Skeleton Dragons Barbarians Fireball Valkyrie Goblin Hut
Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut
Barbarians Valkyrie Goblin Hut
Arrows Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Skeleton Dragons Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Goblin Hut Spear Goblins Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Dragons Barbarians Fireball Goblin Hut Wizard
Arrows Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Fireball Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Arrows Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard Spear Goblins
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Fireball Skeleton Dragons Wizard
Arrows Fireball Skeleton Dragons Wizard
Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Arrows Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut
Spear Goblins Arrows Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut Wizard
Arrows Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut Wizard
Arrows Fireball
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard
Arrows Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Wizard
Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Wizard
Arrows Fireball Skeleton Dragons Wizard
Fireball Arrows Skeleton Dragons Wizard
Fireball Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard
Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Fireball Wizard
Spear Goblins Barbarians Fireball Goblin Hut
Fireball Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Fireball
Fireball Skeleton Dragons Valkyrie Wizard
Arrows Skeleton Dragons Fireball Wizard
Arrows Fireball
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Fireball Skeleton Dragons Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076