Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Skelettdrachen Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Skelettdrachen Walküre Koboldhütte Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettdrachen Barbaren Koboldhütte
Knall
Speerkobolde Koboldhütte
Barbarenfass
Speerkobolde Barbaren Walküre Koboldhütte Magier
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Koboldhütte
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Koboldhütte
Pfeile
Speerkobolde Skelettdrachen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Speerkobolde Skelettdrachen Barbaren Walküre Koboldhütte Magier
Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Koboldhütte Magier
Gift
Speerkobolde Skelettdrachen Barbaren Koboldhütte Magier
Blitz
Skelettdrachen Walküre Koboldhütte Magier
Rakete
Barbaren Walküre Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Skelettdrachen Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Skelettdrachen Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Skelettdrachen Feuerball Walküre Barbaren Koboldhütte Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Pfeile Skelettdrachen Feuerball

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldhütte
Pfeile
Feuerball
Skelettdrachen
Walküre Koboldhütte
Barbaren
Feuerball
Pfeile
Walküre
Speerkobolde Skelettdrachen Koboldhütte Magier
Koboldhütte
Speerkobolde Skelettdrachen Walküre
Magier
Walküre

Verteidigungssynergien 0 18

Speerkobolde
Pfeile Skelettdrachen Barbaren Walküre Koboldhütte
Pfeile
Speerkobolde Barbaren Feuerball Walküre Koboldhütte
Skelettdrachen
Speerkobolde Barbaren Feuerball Walküre Koboldhütte
Barbaren
Speerkobolde Pfeile Skelettdrachen
Feuerball
Pfeile Skelettdrachen Walküre Koboldhütte
Walküre
Speerkobolde Pfeile Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte Magier
Koboldhütte
Speerkobolde Pfeile Skelettdrachen Feuerball Walküre Magier
Magier
Walküre Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Skelettdrachen Feuerball Walküre Koboldhütte Magier
Barbaren Skelettdrachen Walküre Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte Skelettdrachen Walküre
Barbaren Koboldhütte Skelettdrachen Walküre
Pfeile Barbaren Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Speerkobolde Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Speerkobolde Pfeile Feuerball Koboldhütte Magier
Pfeile Skelettdrachen Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Koboldhütte
Speerkobolde Barbaren Walküre
Skelettdrachen Barbaren Walküre Speerkobolde Pfeile Feuerball Koboldhütte Magier
Pfeile Skelettdrachen Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Magier
Barbaren Koboldhütte Skelettdrachen Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Pfeile Skelettdrachen Barbaren Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte
Barbaren Feuerball Koboldhütte
Barbaren Magier Pfeile Skelettdrachen Feuerball Walküre Koboldhütte
Pfeile Feuerball Walküre Speerkobolde Skelettdrachen Barbaren Koboldhütte Magier
Pfeile Walküre Magier Speerkobolde Skelettdrachen Barbaren Feuerball Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte
Skelettdrachen Walküre Magier Speerkobolde Pfeile Barbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Speerkobolde Feuerball Koboldhütte
Feuerball Pfeile Skelettdrachen Walküre Magier
Barbaren Speerkobolde Walküre Koboldhütte
Walküre Barbaren Feuerball
Barbaren Walküre Koboldhütte
Pfeile Skelettdrachen Feuerball Magier Koboldhütte
Speerkobolde Barbaren Feuerball Walküre Koboldhütte
Barbaren Walküre
Speerkobolde Skelettdrachen Barbaren Feuerball Walküre Koboldhütte
Skelettdrachen Barbaren Koboldhütte
Barbaren Walküre Koboldhütte
Pfeile Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Feuerball Walküre Magier
Magier Skelettdrachen Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Koboldhütte Speerkobolde Skelettdrachen Feuerball Walküre
Pfeile Walküre Skelettdrachen Barbaren Feuerball Koboldhütte Magier
Pfeile Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Skelettdrachen Walküre
Pfeile Feuerball Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte
Pfeile Skelettdrachen Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Magier Pfeile Skelettdrachen Walküre
Pfeile Skelettdrachen Feuerball Magier Speerkobolde
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile Feuerball Skelettdrachen Magier
Pfeile Feuerball Skelettdrachen Magier
Feuerball
Pfeile Skelettdrachen Feuerball Walküre Magier
Feuerball Pfeile Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte
Pfeile Skelettdrachen Feuerball
Pfeile Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte
Speerkobolde Pfeile Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte Magier
Pfeile Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte Magier
Pfeile Feuerball
Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Feuerball Magier
Pfeile Skelettdrachen Feuerball Walküre Magier
Skelettdrachen Feuerball
Pfeile Skelettdrachen Feuerball Magier
Pfeile Skelettdrachen Barbaren Feuerball
Pfeile Skelettdrachen Feuerball Walküre Magier
Pfeile Feuerball Skelettdrachen Magier
Feuerball Pfeile Skelettdrachen Magier
Feuerball Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Feuerball Magier
Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball
Pfeile Skelettdrachen Feuerball Magier
Pfeile Skelettdrachen Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Speerkobolde Barbaren Feuerball Koboldhütte
Feuerball Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Skelettdrachen Walküre Magier
Pfeile Skelettdrachen Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Feuerball Skelettdrachen Magier

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