Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Tombstone Prince Bandit Inferno Dragon Mother Witch Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Prince Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Tombstone Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Tombstone Prince Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Tombstone Bandit
The Log
Spear Goblins Tombstone Prince Bandit
Earthquake
Spear Goblins Tombstone
Arrows
Spear Goblins Tombstone
Royal Delivery
Spear Goblins Prince Bandit Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Tombstone Bandit Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Spear Goblins Tombstone Mother Witch
Lightning
Tombstone Prince Bandit Inferno Dragon Mother Witch Monk
Rocket
Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Tombstone Prince Inferno Dragon Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Tombstone Bandit Inferno Dragon Mother Witch Prince Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Arrows Tombstone Bandit

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Prince Bandit Inferno Dragon
Arrows
Prince Bandit Mother Witch
Tombstone
Prince
Spear Goblins Arrows
Bandit
Spear Goblins Arrows
Inferno Dragon
Spear Goblins
Mother Witch
Arrows
Monk

Synergie w obronie 0 13

Spear Goblins
Arrows Tombstone Prince Bandit Inferno Dragon
Arrows
Spear Goblins Tombstone Prince Bandit Mother Witch Monk
Tombstone
Spear Goblins Arrows Prince Inferno Dragon Mother Witch
Prince
Spear Goblins Arrows Tombstone
Bandit
Spear Goblins Arrows
Inferno Dragon
Spear Goblins Tombstone
Mother Witch
Arrows Tombstone
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Tombstone
Inferno Dragon Tombstone Prince Bandit Monk
Prince Tombstone Bandit Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Tombstone Bandit Monk
Arrows Tombstone Prince Monk
Arrows Spear Goblins Bandit Mother Witch
Inferno Dragon Spear Goblins Arrows Tombstone
Arrows Bandit Monk
Inferno Dragon Tombstone Prince
Spear Goblins Prince Bandit
Mother Witch Spear Goblins Arrows Tombstone Bandit
Arrows Inferno Dragon Spear Goblins
Tombstone Prince Bandit
Arrows Tombstone Prince
Inferno Dragon Tombstone Prince Bandit
Monk Prince Bandit Inferno Dragon
Arrows Tombstone Prince
Arrows Tombstone Spear Goblins Prince Bandit
Arrows Spear Goblins Tombstone Bandit Inferno Dragon Mother Witch
Prince Inferno Dragon
Spear Goblins Arrows Prince Bandit Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Tombstone Prince Bandit
Bandit Arrows Prince Inferno Dragon Monk
Tombstone Bandit Spear Goblins Prince
Prince Bandit Monk
Tombstone Prince Bandit Inferno Dragon
Arrows Mother Witch Monk
Prince Spear Goblins Tombstone Bandit
Prince Inferno Dragon
Spear Goblins Tombstone Prince Bandit Inferno Dragon Monk
Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone Prince
Monk Arrows Prince
Prince Tombstone Bandit
Tombstone Spear Goblins Prince Inferno Dragon Monk
Arrows Inferno Dragon Mother Witch
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit Monk
Arrows Monk Bandit
Arrows Bandit
Arrows Prince
Arrows
Arrows Mother Witch Spear Goblins Monk
Arrows
Arrows
Arrows Monk Bandit
Prince
Monk Arrows Prince Bandit
Monk Arrows
Bandit
Arrows Bandit Monk
Arrows Prince
Spear Goblins Arrows Bandit
Arrows Bandit
Monk Arrows
Arrows Prince Bandit Monk
Arrows Mother Witch Monk
Prince Monk
Arrows
Prince Monk
Arrows Monk
Arrows Mother Witch
Inferno Dragon
Arrows Bandit Monk
Arrows Prince Bandit Monk
Arrows Bandit
Arrows Mother Witch
Arrows Bandit
Arrows Monk
Prince
Arrows Monk
Spear Goblins Tombstone Prince Bandit
Arrows Monk
Arrows
Prince
Arrows
Monk Arrows
Prince
Prince Bandit Monk
Prince Inferno Dragon
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076