Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Infernodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Grabstein Prinz Banditin Infernodrache Hexenmutter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Prinz Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Grabstein Infernodrache
Knall
Speerkobolde Grabstein Prinz Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Grabstein Banditin
Kampfholz
Speerkobolde Grabstein Prinz Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Grabstein
Pfeile
Speerkobolde Grabstein
Königliche Luftpost
Speerkobolde Prinz Banditin Infernodrache Hexenmutter
Feuerball
Grabstein Banditin Infernodrache Hexenmutter
Gift
Speerkobolde Grabstein Hexenmutter
Blitz
Grabstein Prinz Banditin Infernodrache Hexenmutter Mönch
Rakete
Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Grabstein Prinz Infernodrache Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Grabstein Banditin Infernodrache Hexenmutter Prinz Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Grabstein Banditin

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Prinz Banditin Infernodrache
Pfeile
Prinz Banditin Hexenmutter
Grabstein
Prinz
Speerkobolde Pfeile
Banditin
Speerkobolde Pfeile
Infernodrache
Speerkobolde
Hexenmutter
Pfeile
Mönch

Verteidigungssynergien 0 13

Speerkobolde
Pfeile Grabstein Prinz Banditin Infernodrache
Pfeile
Speerkobolde Grabstein Prinz Banditin Hexenmutter Mönch
Grabstein
Speerkobolde Pfeile Prinz Infernodrache Hexenmutter
Prinz
Speerkobolde Pfeile Grabstein
Banditin
Speerkobolde Pfeile
Infernodrache
Speerkobolde Grabstein
Hexenmutter
Pfeile Grabstein
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Grabstein
Infernodrache Grabstein Prinz Banditin Mönch
Prinz Grabstein Banditin Infernodrache
Prinz Infernodrache Grabstein Banditin Mönch
Pfeile Grabstein Prinz Mönch
Pfeile Speerkobolde Banditin Hexenmutter
Infernodrache Speerkobolde Pfeile Grabstein
Pfeile Banditin Mönch
Infernodrache Grabstein Prinz
Speerkobolde Prinz Banditin
Hexenmutter Speerkobolde Pfeile Grabstein Banditin
Pfeile Infernodrache Speerkobolde
Grabstein Prinz Banditin
Pfeile Grabstein Prinz
Infernodrache Grabstein Prinz Banditin
Mönch Prinz Banditin Infernodrache
Pfeile Grabstein Prinz
Pfeile Grabstein Speerkobolde Prinz Banditin
Pfeile Speerkobolde Grabstein Banditin Infernodrache Hexenmutter
Prinz Infernodrache
Speerkobolde Pfeile Prinz Banditin Hexenmutter
Grabstein Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Grabstein Prinz Banditin
Banditin Pfeile Prinz Infernodrache Mönch
Grabstein Banditin Speerkobolde Prinz
Prinz Banditin Mönch
Grabstein Prinz Banditin Infernodrache
Pfeile Hexenmutter Mönch
Prinz Speerkobolde Grabstein Banditin
Prinz Infernodrache
Speerkobolde Grabstein Prinz Banditin Infernodrache Mönch
Grabstein Infernodrache
Infernodrache Grabstein Prinz
Mönch Pfeile Prinz
Prinz Grabstein Banditin
Grabstein Speerkobolde Prinz Infernodrache Mönch
Pfeile Infernodrache Hexenmutter
Pfeile Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Banditin Mönch
Pfeile Mönch Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Speerkobolde Mönch
Pfeile
Pfeile
Pfeile Mönch Banditin
Prinz
Mönch Pfeile Prinz Banditin
Mönch Pfeile
Banditin
Pfeile Banditin Mönch
Pfeile Prinz
Speerkobolde Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Mönch Pfeile
Pfeile Prinz Banditin Mönch
Pfeile Hexenmutter Mönch
Prinz Mönch
Pfeile
Prinz Mönch
Pfeile Mönch
Pfeile Hexenmutter
Infernodrache
Pfeile Banditin Mönch
Pfeile Prinz Banditin Mönch
Pfeile Banditin
Pfeile Hexenmutter
Pfeile Banditin
Pfeile Mönch
Prinz
Pfeile Mönch
Speerkobolde Grabstein Prinz Banditin
Pfeile Mönch
Pfeile
Prinz
Pfeile
Mönch Pfeile
Prinz
Prinz Banditin Mönch
Prinz Infernodrache
Mönch

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