Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins
Giant Snowball
Spear Goblins
Zap
Spear Goblins Inferno Tower
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Inferno Tower Wizard
The Log
Spear Goblins
Earthquake
Spear Goblins Inferno Tower
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Valkyrie Wizard
Fireball
Inferno Tower Wizard
Poison
Spear Goblins Inferno Tower Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Poison The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Valkyrie Inferno Tower Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Arrows Valkyrie Poison Inferno Tower Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins The Log Arrows Valkyrie

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Valkyrie
Spear Goblins Wizard
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Poison
The Log Mega Knight
The Log
Poison Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Arrows Wizard Poison The Log

Synergie w obronie 2 18

Spear Goblins
Arrows Valkyrie Inferno Tower Poison The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Spear Goblins Arrows Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower
The Log Spear Goblins Arrows Valkyrie Poison Mega Knight
Wizard
Valkyrie The Log Mega Knight
Poison
Spear Goblins Inferno Tower The Log Mega Knight
The Log
Inferno Tower Spear Goblins Valkyrie Wizard Poison Mega Knight
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Inferno Tower Wizard Poison The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Valkyrie Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower Valkyrie The Log Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Inferno Tower Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Poison The Log Mega Knight
Arrows The Log Spear Goblins Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Spear Goblins Arrows Wizard Poison
Arrows Valkyrie Inferno Tower Poison The Log Mega Knight
Inferno Tower
Spear Goblins Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie Poison Spear Goblins Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows Inferno Tower Spear Goblins Wizard Poison
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Poison The Log
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Valkyrie Inferno Tower Poison
Arrows Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Wizard The Log
Arrows Valkyrie Wizard Poison The Log Spear Goblins Mega Knight
Inferno Tower
Valkyrie Wizard Mega Knight Spear Goblins Arrows Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Inferno Tower
Poison Arrows Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Valkyrie Inferno Tower The Log
Valkyrie Mega Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Poison
Spear Goblins Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Spear Goblins Valkyrie Inferno Tower Poison The Log
Inferno Tower
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Mega Knight Arrows Valkyrie Poison The Log
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Spear Goblins Valkyrie Poison The Log
Arrows Valkyrie Poison Mega Knight Inferno Tower Wizard The Log
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Valkyrie The Log
Arrows Poison The Log
Arrows Poison The Log
Arrows Valkyrie Poison The Log
Wizard Poison Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows Wizard Poison Spear Goblins
Arrows Wizard Poison The Log
Arrows Poison The Log Wizard
Arrows Poison The Log Wizard
Poison
Poison Arrows Valkyrie Wizard The Log
Poison Arrows Wizard
Poison The Log
Arrows Poison
Arrows Poison The Log
Spear Goblins Arrows Wizard Poison The Log
Arrows Wizard Poison The Log Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Wizard Poison The Log Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Poison The Log Mega Knight
Poison The Log Mega Knight
Arrows Wizard Poison
The Log
Arrows Poison The Log
Arrows Poison The Log Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Poison The Log Wizard
Arrows Wizard Poison The Log Mega Knight
Poison Arrows The Log
Poison Arrows Wizard
Wizard Poison
Poison Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows Poison
Mega Knight
Arrows Wizard Poison The Log
Spear Goblins
Poison Arrows Wizard
Arrows The Log
Poison Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows The Log Wizard Poison
Arrows Poison
Mega Knight
Poison The Log
Poison
Poison The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076