Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde
Großer Schneeball
Speerkobolde
Knall
Speerkobolde Infernoturm
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Infernoturm Magier
Kampfholz
Speerkobolde
Erdbeben
Speerkobolde Infernoturm
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Walküre Magier
Feuerball
Infernoturm Magier
Gift
Speerkobolde Infernoturm Magier
Blitz
Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Gift Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Walküre Infernoturm Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Pfeile Walküre Gift Infernoturm Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Kampfholz Pfeile Walküre

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Megaritter
Pfeile
Megaritter
Walküre
Speerkobolde Magier
Infernoturm
Magier
Walküre Megaritter
Gift
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Gift Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Pfeile Magier Gift Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 18

Speerkobolde
Pfeile Walküre Infernoturm Gift Kampfholz Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Walküre Infernoturm
Walküre
Speerkobolde Pfeile Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm
Kampfholz Speerkobolde Pfeile Walküre Gift Megaritter
Magier
Walküre Kampfholz Megaritter
Gift
Speerkobolde Infernoturm Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Infernoturm Speerkobolde Walküre Magier Gift Megaritter
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Infernoturm Magier Gift Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm Walküre Kampfholz Megaritter
Infernoturm Megaritter Walküre
Infernoturm Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Gift Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Speerkobolde Walküre Megaritter
Infernoturm Speerkobolde Pfeile Magier Gift
Pfeile Walküre Infernoturm Gift Kampfholz Megaritter
Infernoturm
Speerkobolde Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre Gift Speerkobolde Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile Infernoturm Speerkobolde Magier Gift
Infernoturm Megaritter Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Megaritter Pfeile Gift Kampfholz
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Walküre Infernoturm Gift
Pfeile Walküre Megaritter Speerkobolde Magier Kampfholz
Pfeile Walküre Magier Gift Kampfholz Speerkobolde Megaritter
Infernoturm
Walküre Magier Megaritter Speerkobolde Pfeile Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Speerkobolde Infernoturm
Gift Pfeile Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter Speerkobolde Walküre Infernoturm Kampfholz
Walküre Megaritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Walküre Megaritter
Pfeile Magier Gift
Speerkobolde Walküre Infernoturm
Infernoturm Megaritter Walküre
Megaritter Speerkobolde Walküre Infernoturm Gift Kampfholz
Infernoturm
Megaritter Walküre Infernoturm
Megaritter Pfeile Walküre Gift Kampfholz
Megaritter Walküre Infernoturm Magier
Magier Walküre Megaritter
Infernoturm Speerkobolde Walküre Gift Kampfholz
Pfeile Walküre Gift Megaritter Infernoturm Magier Kampfholz
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz
Pfeile Walküre Gift Kampfholz
Magier Gift Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Pfeile Magier Gift Speerkobolde
Pfeile Magier Gift Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz Magier
Pfeile Gift Kampfholz Magier
Gift
Gift Pfeile Walküre Magier Kampfholz
Gift Pfeile Magier
Gift Kampfholz
Pfeile Gift
Pfeile Gift Kampfholz
Speerkobolde Pfeile Magier Gift Kampfholz
Pfeile Magier Gift Kampfholz Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Magier Gift Kampfholz Megaritter
Pfeile Walküre Magier Gift Kampfholz Megaritter
Gift Kampfholz Megaritter
Pfeile Magier Gift
Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz Walküre Magier Megaritter
Pfeile Gift Kampfholz Magier
Pfeile Magier Gift Kampfholz Megaritter
Gift Pfeile Kampfholz
Gift Pfeile Magier
Magier Gift
Gift Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile Gift
Megaritter
Pfeile Magier Gift Kampfholz
Speerkobolde
Gift Pfeile Magier
Pfeile Kampfholz
Gift Walküre Magier Megaritter
Pfeile Kampfholz Magier Gift
Pfeile Gift
Megaritter
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter

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