Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Barbarians Skeleton Army Witch
Zap
Spear Goblins Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarians Bomb Tower Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Spear Goblins Barbarians Skeleton Army Witch
Earthquake
Spear Goblins Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Barbarians Wizard Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Bomb Tower Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Spear Goblins Barbarians Bomb Tower Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Bomb Tower Wizard Witch
Rocket
Barbarians Bomb Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bomb Tower Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Skeleton Army Fireball Bomb Tower Barbarians Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Skeleton Army Fireball Bomb Tower

Synergie w ataku 0 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Barbarians
Fireball
Bomb Tower
Wizard
P.E.K.K.A
Skeleton Army
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Wizard Witch

Synergie w obronie 0 9

Spear Goblins
Barbarians Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarians
Spear Goblins Skeleton Army
Fireball
Bomb Tower
Bomb Tower
Spear Goblins Fireball Skeleton Army
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Spear Goblins Barbarians Bomb Tower Wizard
Witch
P.E.K.K.A
Spear Goblins Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Wizard
Barbarians Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Witch
Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Barbarians Fireball Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Spear Goblins Bomb Tower
Spear Goblins Fireball Bomb Tower Wizard Witch
Barbarians Fireball Bomb Tower P.E.K.K.A
Barbarians Witch P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Barbarians
Barbarians Skeleton Army Witch Spear Goblins Fireball Bomb Tower Wizard
Spear Goblins Fireball Wizard Witch
Barbarians Bomb Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Wizard Witch
Fireball Bomb Tower Wizard Skeleton Army Barbarians Witch P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Bomb Tower
Barbarians Bomb Tower Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A
Barbarians Bomb Tower Wizard Fireball Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball Bomb Tower Spear Goblins Barbarians Wizard Skeleton Army Witch
Bomb Tower Wizard Witch Spear Goblins Barbarians Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Bomb Tower
Wizard Skeleton Army Spear Goblins Barbarians Fireball Bomb Tower Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Bomb Tower Wizard
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Spear Goblins Bomb Tower Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Fireball Wizard Bomb Tower Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Spear Goblins Barbarians Fireball Bomb Tower Witch
P.E.K.K.A Barbarians Bomb Tower Skeleton Army
P.E.K.K.A Spear Goblins Barbarians Fireball Bomb Tower Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians Bomb Tower Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Fireball
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Bomb Tower Wizard Witch
Wizard Barbarians Fireball Bomb Tower Skeleton Army Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Spear Goblins Fireball Bomb Tower P.E.K.K.A
Barbarians Fireball Bomb Tower Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Spear Goblins Witch
Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Spear Goblins Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Barbarians Fireball
Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Spear Goblins Barbarians Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076