Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Electro Dragon Inferno Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Electro Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Hog Rider P.E.K.K.A Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Inferno Dragon Phoenix
Giant Snowball
Spear Goblins Barbarians Hog Rider Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarians
The Log
Spear Goblins Barbarians Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Barbarians Hog Rider
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Barbarians Hog Rider Electro Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Hog Rider Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Barbarians Electro Dragon Phoenix
Lightning
Electro Dragon Inferno Dragon Phoenix
Rocket
Barbarians Hog Rider Electro Dragon Inferno Dragon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Void Hog Rider Inferno Dragon Phoenix Barbarians Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Void Hog Rider Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Inferno Dragon
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Spear Goblins Barbarians Void
Void
Hog Rider
Electro Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Electro Dragon
Inferno Dragon
Spear Goblins Electro Dragon
Phoenix

Synergie w obronie 0 5

Spear Goblins
Barbarians Electro Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon
Barbarians
Spear Goblins
Hog Rider
Void
Electro Dragon
Spear Goblins Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Spear Goblins
Inferno Dragon
Spear Goblins Electro Dragon
Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Void Electro Dragon
Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Dragon Phoenix
Barbarians P.E.K.K.A Void Electro Dragon Inferno Dragon
Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Dragon Phoenix
Barbarians P.E.K.K.A
Spear Goblins Electro Dragon
Inferno Dragon Spear Goblins Void Electro Dragon Phoenix
Barbarians Void Electro Dragon P.E.K.K.A Phoenix
Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon Phoenix
Spear Goblins Barbarians Phoenix
Barbarians Spear Goblins Electro Dragon
Inferno Dragon Spear Goblins Electro Dragon Phoenix
Barbarians P.E.K.K.A Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon Phoenix
Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon
Barbarians Electro Dragon P.E.K.K.A
Spear Goblins Barbarians Electro Dragon
Spear Goblins Barbarians Electro Dragon Inferno Dragon
Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon Phoenix
Spear Goblins Barbarians Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Spear Goblins Void P.E.K.K.A
Void Electro Dragon Inferno Dragon Phoenix
Barbarians P.E.K.K.A Spear Goblins Electro Dragon
P.E.K.K.A Barbarians Phoenix
Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon Phoenix
Electro Dragon
P.E.K.K.A Spear Goblins Barbarians Void Phoenix
P.E.K.K.A Barbarians Inferno Dragon Phoenix
Void Electro Dragon P.E.K.K.A Spear Goblins Barbarians Inferno Dragon Phoenix
P.E.K.K.A Barbarians Inferno Dragon Phoenix
P.E.K.K.A Inferno Dragon Barbarians Electro Dragon Phoenix
P.E.K.K.A Barbarians Void Phoenix
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon Phoenix Spear Goblins P.E.K.K.A Inferno Dragon
Barbarians Electro Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Electro Dragon
Void Electro Dragon
Void Electro Dragon
Barbarians Void
Spear Goblins Electro Dragon
Electro Dragon
Void Electro Dragon
Void Electro Dragon
Void Electro Dragon
Void Electro Dragon
Void
Void Electro Dragon
Spear Goblins Electro Dragon
Electro Dragon
Void Electro Dragon
Electro Dragon
Void
Void
Void
Barbarians Void Electro Dragon
Electro Dragon
Inferno Dragon
Void Electro Dragon
Void Electro Dragon
Void
Electro Dragon
Electro Dragon Void
Void
Void Electro Dragon
Void Electro Dragon
P.E.K.K.A
Spear Goblins Barbarians Void Electro Dragon
Electro Dragon
Void Electro Dragon
Electro Dragon
Void
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon
Void Electro Dragon
Void Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076